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標題: 傳說中既金裝系統 發表下意見 [打印本頁]

作者: jeff3131    時間: 2014-7-30 01:17:37     標題: 傳說中既金裝系統 發表下意見

其實E家過左12點都已經打左2日80LV金副
大家會唔會發現其實咁樣樣打金副 齊裝既速度仲慢過之前呢?
以前就話 因為出箱+碎片系統比起直接出裝既系統更快更易齊金裝
但係E家真係咁樣樣咩?
E家每隻王 佢話隨機掉落1-3塊碎 係呀係1-3塊 不過補一補充 係隨超低機率掉落2-3塊碎高機率掉落1塊碎!!!!
但係相反 e個系統就小左1個出箱既機會 先講小左1個箱 就等於小左3塊碎 因為就算抽唔岩裝 我地都可以去粉碎佢 獲得3塊額外既碎片 同樣係機率掉落箱子 比起e家 掉落左1個=確確實實多3塊碎 總比e家好 總比e家多
而且~冇左個箱 = 我地直接小左1個抽中金裝既機會 好運起上黎 1-2個抽中 就=180塊碎 都唔知到底可以打小幾多日金副
e家既機率 平均每日先得16-18塊碎 相信唔小玩家都識計條數 我跟舊制金副打都起碼有15 e家只係比平時多左1-3塊左右 請問有咩用?
再者 之前嘈得咁勁 你地話個箱開唔到自己個件裝既時候 會慢慢咁累積次數上去 愈開得多箱就愈易開到自己件裝 咁請問e個功能既原意去左邊到呢 gm?
想當年 你話希望玩家可以快d得到金裝 而改機制 請問今次會唔會比上次更快呢? 你地上次口口聲聲話既想改善獲得金裝既速度去左邊?


作者: JulianC    時間: 2014-7-30 01:26:56

手機響鈴來留名
作者: andylai0923    時間: 2014-7-30 15:28:23

問:請問什麼時候才會開放更高等級的副本以及裝備呢?
答:我們預定於 7 月份推出玩家期盼已久的「80 級英雄副本」與「80 級職業金裝」,在英雄副本裡我們會設計更有挑戰性的玩法,建議由多人組隊攻略,而成功擊敗王怪就有機會獲得職業金裝,讓玩家實力得以更上層樓。
  http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... nA=30927&tnum=2
如佢所願對玩家既耐性有好大挑戰

另外:
開放80級古代系列「神器.A」,玩家挑戰80級英雄副本王怪即有機會直接獲得。
①.        擊破英雄副本王怪BP有機會獲得「80級古代神器封印盒」,開啟後可直接獲得「神器.A」一件。
②.        每擊敗英雄副本王怪,隊伍內「每人」可必得1個「80級古代神器碎片」,蒐集一定數量後,可向NPC<巨熊之掌.研究家─芙拉梅爾>直接兌換80級「神器.A」 。

補充內容 (2014-7-30 15:28):
證明都係要慢慢打架啦= =神器呵呵又挑戰緊耐性
作者: 11111    時間: 2014-7-31 12:08:46

但是啊,這樣可以很公平吶,至少令倒霉的人不會比別人慢太多吶。

補充內容 (2014-7-31 18:25):
比起升級,打副應該更可以接受吧?
作者: hk_la    時間: 2014-7-31 19:52:19

依家差唔多45日可以齊金裝一套金裝 180一件*5=900碎
每日3場金副大約20金碎


900/20=45日
所有人齊金裝都唔會差好多日

作者: 卍xx鼠xx卍    時間: 2014-8-1 03:19:47

一句講晒~垃圾系統~

-完-
作者: jeff3131    時間: 2014-8-1 05:17:49

或者應該總括一次
E家討論緊既係 金裝獲得時間既快同慢
舉個例子 以E家既系統而言 的確 我相信唔小玩家都清楚知道 平均每日獲得既金裝碎片大約有20 / 20以下  但係若果以最多同最小去比 就係每日15-45碎
E到出現左第1個問題 就係平均每日獲得既碎片係唔會超過一半 亦姐係 22-23塊以上(PS. 麻煩各位清楚一點 係平均 而唔係每日每日咁計)
而且以每日平均20塊碎去計算的話 的確大約係45日左右既事 亦姐係1個半月 (PS. 相信唔小玩家計計條數 1個半月後 亦姐係已經開學開工既日子 大家會有幾多時間去享受呢?)
但若以70金副既制度而言 每日最低同樣獲得既係15碎片 而同一時間 會出一個正金箱比玩家去抽中自己既金裝
1. 先講抽唔中自己既金裝 起碼每1件金裝=3塊碎片 係15隻王 3場金副入面 當你只需要每場5隻王出1個箱 你3場入面都已經有3個箱 3X3=9 再加返每日最低限度既 15碎  15+9 =24 其實E個數字已經比起現時80金裝制度多出碎片
2. 再者 若果玩家有幸抽中適合自己既正金裝備時 玩家已經可以節省180碎既時間 亦姐係 180/15=12日   /    180/24   7.5日    <<  1-2星期左右既時間 咁請問一下 在速度對比上會係邊一個金副系統比較快
我諗唔小玩家都自己心知肚明

而且順帶一提 若果玩家齊裝備既時間需要公平的話 咁係唔係代表每一樣野都要公平?
例如先前夜瀧 魅噬 忽視100%抗太強大  夜瀧無敵盾反暈4.5秒過長  12連的冷卻需求太短 因為公平性而改到1文不值 E家請問個SERVER有幾多人玩緊夜瀧?
若果要講公平 天樂既狂想曲中負面buff8秒我地應該點計? 係咪一樣唔公平
                      刺客既驚魂6秒 亦比夜瀧多 我地又應該點計? 係咪一樣唔公平
                      再者 講d比較上新小小既職業 驚羽/嵐鷹同樣有暈技係4.5秒 咁又算唔算係過長呢?
                      如果要以忽視抗去表示 咁請問朧月既技書忽視30%既前提下 佢已經會扣到其他玩家65%抗性 又可以點計? 如果要計 夜瀧e家係忽視50% 75/2 =37.5
                      但係朧月就係 75-65=10 直接扣減65% 如果要以夜龍以前黎去比 忽視100% 無論玩家幾多抗性 都會變0   雖然朧月係e到的確占優 因為佢扣完65% 人地可能點都仲有10% 但若果以一個唔夠65%/0%抗既人黎講 佢比其他職更強
                      因為佢-完65%抗之後 其他玩家既抗性會係 >>負<< -1-65%抗不等 咁請問e個又係唔係一個公平?
                      而且當你沖晒全+10裝備既時候 gm先話要公平 改左12連 4連既cd時間 咁請問玩家需要浪費1000點(5塊轉晶)既$ gm有冇補償過? 如果一早知道的話 相信有唔小玩家會放棄/沖第2套比較上合適既裝備去玩
                      但係最後改完 都係冇賠償過玩家一切既損失 沖裝 轉裝 再沖裝等等既$$  e個又可唔可以講係公平呢?
                      而我講咁多野既重點只有1個 就係如果每一樣野都需要公平既時候 我相信小朋友齊打交/其他單機遊戲會比較適合該位玩家 因為非常切合遊戲公平性既原則

補充內容 (2014-8-1 05:19):
補充一樣野 夜瀧e家無敵盾反暈只有2秒 :) 真係夠晒公平
作為1隻布袍職業 只有2秒既反暈 同每隻平均有3秒-4.5%暈既輕甲/重甲職業對比
果然"好"公平
作者: 11111    時間: 2014-8-1 06:50:17

jeff3131 發表於 2014-8-1 05:17
或者應該總括一次
E家討論緊既係 金裝獲得時間既快同慢
舉個例子 以E家既系統而言 的確 我相信唔小玩家都清 ...

同意一點的是,速度和享受時間會變長後者變短,職業方面我則有些許意見,天樂不是打手,而且buff有好幾個,加上天樂為輔助職業,有較長我,buff可接受,至於疾風,技能為用等級限制 相信為一個計策,再出高級一點時此招用武之地會變少,夜瀧的話,布袍職業又暈又定身又忽略抗性,布帽來講實在難得,再改太強的話,基本上會被夜瀧當道,改了很正常至於裝備方面,我無話可說,的確令人介懷。
作者: jeff3131    時間: 2014-8-1 13:23:01

11111 發表於 2014-8-1 06:50
同意一點的是,速度和享受時間會變長後者變短,職業方面我則有些許意見,天樂不是打手,而且buff有好幾個 ...

相信E位玩家只係對晴空職業既定位有小小誤解
舉2個例子
塔皇 異紋裝 加既係術爆值術爆傷 相信絕對係一套打裝 (60異痕 亦係加物爆值物爆傷)
相反 異痕裝 就係加閃同格擋值     而E套亦無可否認係坦裝 (60異紋同70異痕一樣)
聽落去 塔皇絕對係一隻坦 因為佢頂得 但係亦無可否認 塔皇亦可以當作1隻打手 輸出

御靈 異痕裝 加既同樣係術爆值同術爆傷 E套亦明顯係打裝
同樣 異紋裝 加既係治療量 閃 同法速      E套就係一套補裝
咁樣樣亦證明左 御靈唔一定要做補 亦可以做打手

而天樂亦都一樣 天樂雖然睇落係一隻輔助職業 但係輔助得黎血量比任何職業要高 而且講坦亦唔會話唔坦得 而且重要既係 佢有100%爆既技能 你唔可以話一隻天樂無輸出 所以天樂到底係唔係100%輔助 我可以答你唔係 所以我認為要比落去既話 絕對唔可以接受

另一方面 刺客技能為用等級限制 你相信係一個計策 咁或者唔知道E位玩家係唔留意公告定係或者有D遲加入晴空 剌客既驚魂術一改再改 由60LV隨住LV上限既開放 不停咁張驚魂術可驚魂到既人既LV提高 提高到E家 咁請問 如果佢係一個等級限制既技能 點解會不停咁調高呢? 6秒又講唔講得通呢? 真係夠公平?

當然好多職業都存在E個問題 而且我舉E D例子只係想證明 唔係樣樣都需要公平 例如金裝要各位玩家差唔多時間齊裝之類 我只係想強調E 1點 所以玩家可以focus返係金裝e個問題
而我亦再三強調一次 e家e個系統絕對比起舊時既慢 而且冇左之前 抽箱抽唔中既機率提升用途
而且對上一次由直接掉落金裝改成掉落金箱+碎片 官方係有通知玩家 問過意見
咁點解今次e個改動會自把自為 自作主張呢?
問都唔問就改左 alta你係得既
而且個post開到e家 gm一次都冇回應過 係諗緊藉口 定係 直接想無視e d問題就算?
負下責任啦 :) 發表下你地點睇你地自己做既e樣野都好 可能你答有人投訴所以改又好 咩都好
回應下都得掛?
作者: 亂堂政    時間: 2014-8-2 12:59:10

留名,強烈要求出番個金箱
作者: MrForecast    時間: 2014-8-2 20:20:36

jeff3131 發表於 2014-8-1 13:23
相信E位玩家只係對晴空職業既定位有小小誤解
舉2個例子
塔皇 異紋裝 加既係術爆值術爆傷 相信絕對係一套 ...

吹到天樂係打手....你玩手就知係咪

補充內容 (2014-8-2 20:20):
*玩下
作者: 11111    時間: 2014-8-3 09:41:39

如果我將官方個句改一改會唔會好少少呢?
1. 開放英雄副本「英雄.王海之窟」,等級80的玩家每天有3次機會能夠向春玉城NPC<巨熊之掌.探索學徒─蘭斯洛>對話後進入英雄副本挑戰:
① 每擊敗英雄副本王怪,隊伍內「每人」可獲得1~3個「80級金色穹蒼碎片」(必得1個及必定額外獲得1~2個,不會掉落金裝封印盒),蒐集一定數量後,可向NPC<巨熊之掌.研究家─芙拉梅爾>直接兌換80級正版金裝。
作者: jeff3131    時間: 2014-8-3 12:02:47

11111 發表於 2014-8-3 09:41
如果我將官方個句改一改會唔會好少少呢?
1. 開放英雄副本「英雄.王海之窟」,等級80的玩家每天有3次機會能 ...

若果官方真係咁改就好...姐係簡單d黎講 必定得到2個同有機會額外獲得1個
至小會快1倍時間 但係官方e家連回應都冇 講d咩都冇用 a_a
作者: pgchicken    時間: 2014-8-5 11:04:18

80級英雄副用左新既掉寶方法,對於大家既意見反映營運團隊會密切留意同評估
作者: 卍xx鼠xx卍    時間: 2014-8-5 11:17:55

愈出愈爛~~

都係最早期果種打金裝方法好D~

而且耐玩度都高好多,而家只要每日打足三埸...最遲60日就齊裝~齊裝後...掛WP...之後有咩做~?
作者: 卍xx鼠xx卍    時間: 2014-8-5 11:26:48

pgchicken 發表於 2014-8-5 11:04
80級英雄副用左新既掉寶方法,對於大家既意見反映營運團隊會密切留意同評估 ...

60金裝果時,每隻王都隨機出唔同職既金裝 / 無金裝~~   耐玩度最高~

70金裝果時,每隻王都隨機出正金裝箱 / 異版金裝箱 / 無金裝箱 , 但有碎可以換正金裝~~  最快齊裝~~

80金裝,每隻王只係會出碎1粒,附加隨機每隻王會多1~2粒~~  耐玩度低,而且比70金果時慢齊裝~~

其實一直改金裝系統,到底係出於咩原因去改~??
作者: LaZyCaT    時間: 2014-8-24 14:19:05

卍xx鼠xx卍 發表於 2014-8-5 11:26
60金裝果時,每隻王都隨機出唔同職既金裝 / 無金裝~~   耐玩度最高~

70金裝果時,每隻王都隨機出正金裝箱  ...

迫你日日打!~




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