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標題: 歸根究柢,問題係HP/MP公式度 [打印本頁]

作者: 童話玩家    時間: 2013-1-10 17:27:56     標題: 歸根究柢,問題係HP/MP公式度

本帖最後由 童話玩家 於 2013-1-10 17:34 編輯

大家為咗保唔保留謎裝嘅問題討論得火紅火熱
支持取消謎裝嘅人,堅持遊戲公平性,唔想見到謎裝造成「青出於藍」嘅問題
支持保留謎裝嘅人,堅持遊戲挑戰性,花心血製造裝備,應有適當回報,令角色變得更強

遊戲公平性同挑戰性其實可以兩全其美,但係前提要修改HP/MP遞加制度

自問唔算係資深玩家,冇玩遍各種online game
但係對於童話嘅HP/MP遞加制度就印象深刻
印象中除咗童話,好少online game會用呢種制度
多數都係加1體/智,就即刻加幾多血量/魔力
童話呢種HP/MP遞加制度,造成新手要先加體/智嘅「潛規則」
如果你話呢種制度係童話特色,咁樣呢個特色未免太遜色

正正因為呢個系統,令童話造成一連串問題:
1.謎裝造成「青出於藍」嘅問題 (新ac比舊ac多幾千血)
2.若角色前期加太少體/智,無論吃多少屬調都無法挽回,花光心血最後要砍掉重練(前提月費版無轉生)
3.升級加屬性嚴重攻略化(頭10lv全體)
4.職業玩法欠彈性(因為要先加體/智,無法實行分段加點,
    例如1-30lv玩全攻型,加智/力,方便升級,30-60lv重點加敏+體,應付高級怪物,等等不同玩法)

玩online game追求裝備係人之常情,online game要推出更強裝備吸引玩家亦十分合理
只要改左HP/MP遞加制度,玩家既可以公平遊戲,亦可以追求更強裝備,何樂而不為呢?
作者: 秋仔    時間: 2013-1-10 17:32:32

我都好同意
不過你知唔知童話升屬性仲有一個係靠運氣= =?
作者: cm1992108    時間: 2013-1-10 17:38:16

仲有...呢個系統係原生系統
要改就如出新資料片咁難
作者: 童話玩家    時間: 2013-1-10 17:40:23

秋仔 發表於 2013-1-10 17:32
我都好同意
不過你知唔知童話升屬性仲有一個係靠運氣= =?

我知道每lv有3點係隨機加
如果改左hp/mp 公式,就算隨機加點唔理想,都可以用屬調補救
而唔係個角色一世都比人地少hp/mp
作者: 秋仔    時間: 2013-1-10 17:42:17

童話玩家 發表於 2013-1-10 17:40
我知道每lv有3點係隨機加
如果改左hp/mp 公式,就算隨機加點唔理想,都可以用屬調補救
而唔係個角色一世 ...

十年前鬼理呢家野咩= =
理開唔開心之麻= =
作者: 童話玩家    時間: 2013-1-10 17:46:55

秋仔 發表於 2013-1-10 17:42
十年前鬼理呢家野咩= =
理開唔開心之麻= =

玩game求開心當然係啱
我自己都同意,亦唔會太過計較數值

不過謎裝呢個問題就算保留不保留,都會損失一批玩家
我想官方從其他角度解決今次爭議,好過而家gm兩面不是人
作者: 秋仔    時間: 2013-1-10 17:56:58

童話玩家 發表於 2013-1-10 17:46
玩game求開心當然係啱
我自己都同意,亦唔會太過計較數值

唔保留會損失多D 命都唔會長
作者: 天目一個    時間: 2013-1-10 18:02:56

修改呢樣野應該比較困難
但如果可以修改到呢個制度當然係一件好事
咁迷裝少左爭議 (前提係要改到)
亦都正如你所講個ac既HP同MP唔會一世比人低
唔洗砍掉重練

作者: himkentim    時間: 2013-1-10 18:18:42

血其實血量咁玩係正常,,就係因為冇得返轉頭,
先會有攻略化出現,而且重更加體會到組隊精神,
如果要好似加體就馬上升mp最大值,咁就重攻略化啦,
運氣冇左唔再講,個個人加點都係一樣,血量一樣攻擊一樣,咁又有咩好玩呢?

1.所以迷裝係新ser就應該要取消
2.正常人都唔會亂黎,不過我有個舊ac開頭加十級全體依家50lv都有2500到,
不過依家冇人組我玩之嘛,所以其實係更加體會到團隊重要性,
因為個個人都血唔到,最多未差個千零二千。
3.攻略化就免啦,呢個係咩game都會發生,所以「幸運加點」就係一個神筆。
4.其實呢個係加點o既問題,妳加完十級全體可以全力嫁,
係打得好大力不過出手慢之嘛,或加多血做個單機升級人都「係妳自己擇」,
不過係冇得返轉頭之嘛,事問有咩game可以一次俾妳玩曬全部職﹖




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