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標題: 一個持續恆久的童話,應該要改這樣 [打印本頁]

作者: scg2002126    時間: 2013-1-24 18:17:04     標題: 一個持續恆久的童話,應該要改這樣

本帖最後由 scg2002126 於 2013-1-31 02:21 編輯

1.刪除物流

物流是破越玩家的溝通及關係
以往要找人整任務產物不復存在
生產藥品和裝備亦變得容易
一切都可在物流找到
不用找原料供應商
不用談價錢,亦不用找賣家

還有一點很重要
物流可以洗聲望
做任是傻的嗎?


2.組隊減經

分子刪了,真武沒用,黑洞慢了
本來已經要團體升級
不要把免費ser的設定帶來
3天看到50lv是正常的事情?
以往升到50lv要幾個月
還好要洗聲望
不然5天就有2轉了

3.寵物增經

正常升級是要法化獸化等待
可是因為寵物會吸經
所以非必要都不放出來了
這樣寵物還是童話重要的一環嗎?

公式應該改為這樣: 經驗/團體人數=個人經驗

個人經驗=角色經驗x等級系數=寵物A等級系數

4.負重回復

官方最不想這樣
因為少了很多月卡收入
可是10掛世界還是原意嗎?
童話是合作的遊戲

每個人都掛自己一樣東西
然後互相交易

5.出手順序變更

不是取消
而是輔助技能>團體技能>單體技能

當然團體技能傷害要降低
單體技能比團體技能先出有甚麼用?
單體技是把剩下和難打的怪秒掉
目前的出手順序只會排斥異類職業
目前最好的升lv組隊是
單體技組一隊,團體技組一隊

6.增強防具威力

童話的防具是沒用的
升級用不到,打王也沒甚麼用
所以白痴才整防具
建議防具可以增加一些有效的特效
如增加法術威力10%,而不是加一點點防

7.裝備原料和耐久度增加

現在的裝備不到一小時就爆了
維修費也很貴
拜託讓我不用出門帶30件裝備
我只是想用目前10件裝備的價錢,去買10件裝備的耐用

另外,修理費也沒調整
整個p娃,要2m元...



直接把升技外掛消滅



作者: 幻乂魂    時間: 2013-1-24 18:29:13

扣耐先有用
如果唔扣耐 1件武器用成世
生產商邊有動力去升?
作者: brrrianl    時間: 2013-1-24 18:53:14

睇番童週以前D杖都成千耐
作者: els320    時間: 2013-1-24 18:54:25

防具會加傷害就太詭異
防具用黎加防架麻
緊係強化防禦能力啦
作者: scg2002126    時間: 2013-1-24 18:54:35

幻乂魂 發表於 2013-1-24 18:29
扣耐先有用
如果唔扣耐 1件武器用成世
生產商邊有動力去升?

冇人話唔扣耐

我只係話用10倍既原料整10倍耐用既裝備出黎
作者: hkseller001    時間: 2013-1-25 00:13:52

d耐久扣得真系過快~人地免費ser set到扣甘快系為左賺你商城ge ok蹦~~你收費ser又吳出ok蹦~扣甘快叫人點玩姐
作者: fanendor    時間: 2013-1-25 09:15:20

刪除祈禱........

法c表示血蒸火神不能用了,啪藥都啪到變痴呆 = =
作者: GentlemanBeard    時間: 2013-1-25 09:43:19

會持續調整的
作者: 傻武    時間: 2013-1-25 09:51:32

1.刪除物流
物流是破越玩家的溝通及關係
以往要找人整任務產物不復存在
生產藥品和裝備亦變得容易
一切都可在物流找到
不用找原料供應商
不用談價錢,亦不用找賣家

還有一點很重要
物流可以洗聲望
做任是傻的嗎?
個人感覺 : 同意物流會影響玩家溝通及關係。
但刪除物流後 應該將npc收購物品價錢提高 (e.g 以前npc收牛皮$10@ , 而家$5@)
否則新手係無出頭天。。


2.組隊減經

分子刪了,真武沒用,黑洞慢了
本來已經要團體升級
不要把免費ser的設定帶來
3天看到50lv是正常的事情?
以往升到50lv要幾個月
還好要洗聲望
不然5天就有2轉了
個人感覺 : 回復正常就ok了吧 = =


3.寵物增經

正常升級是要法化獸化等待
可是因為寵物會吸經
所以非必要都不放出來了
這樣寵物還是童話重要的一環嗎?

公式應該改為這樣: 經驗/團體人數=個人經驗

個人經驗=角色經驗x等級系數=寵物A等級系數

4.負重回復

官方最不想這樣
因為少了很多月卡收入
可是10掛世界還是原意嗎?
童話是合作的遊戲

每個人都掛自己一樣東西
然後互相交易
個人感覺 : 這應該不成問題 .. 我也懷勉著拿算盤計算掛機時間的日子 XDD

5.出手順序變更

不是取消
而是輔助技能>團體技能>單體技能

當然團體技能傷害要降低
單體技能比團體技能先出有甚麼用?
單體技是把剩下和難打的怪秒掉
目前的出手順序只會排斥異類職業
目前最好的升lv組隊是
單體技組一隊,團體技組一隊
個人感覺 : 這不可以,畢竟由一開始,出手順序一直取決於(人物能力)敏捷.. , 那現有的玩家就伏了

6.增強防具威力

童話的防具是沒用的
升級用不到,打王也沒甚麼用
所以白痴才整防具
建議防具可以增加一些有效的特效
如增加法術威力10%,而不是加一點點防
個人感覺 : 記憶中的確有呢一種防具?

7.裝備原料和耐久度增加

現在的裝備不到一小時就爆了
維修費也很貴
拜託讓我不用出門帶30件裝備
我只是想用目前10件裝備的價錢,去買10件裝備的耐用

個人感覺 : 可以考慮推出裝備耐用合成券 ?
另外,修理費也沒調整
整個p娃,要2m元...

個人感覺 : p娃本來的價錢就是貴...

8. 刪除祈禱

如果真的沒資源去開發反外掛
不如把祈禱刪除
然後修士系按每場獲得經驗和等級去回魔
這樣就把9成外掛擋了
直接把升技外掛消滅

個人感覺 : 強烈反對,童話由一開始就已經有祈禱功能的存在,而且我相信有很多外掛會找npc回復吧=_=
難道又要把npc刪掉 ? 然後又有嗑藥回復的 .. 難道又把調配技能刪掉 0.0 ?

作者: aesopn12131    時間: 2013-1-25 11:07:39

睇完刪物流已經笑到格格聲
後面幾乎一大半都係無理頭
作者: 小雯    時間: 2013-1-25 11:16:19

會持續調整的


記時調整到﹖而加貨不對版,我係想玩免費ser模式既一早響果年過檔玩醜小鴨ser,唔怪得又免費7日,7日又7日,你知道通街都是分身嗎﹖物流好快就無位了,交比國家又好快收購完畢外掛又周街都係,博你兩個星期捉唔到就交月費升呢隻人囉
作者: tony7456    時間: 2013-1-25 11:22:44

5.出手順序變更

不是取消
而是輔助技能>團體技能>單體技能

當然團體技能傷害要降低
單體技能比團體技能先出有甚麼用?
單體技是把剩下和難打的怪秒掉
目前的出手順序只會排斥異類職業
目前最好的升lv組隊是
單體技組一隊,團體技組一隊

刀戰已經低攻
閃電斬=打一排的普攻
你仲要降低咁點玩


作者: leung200914    時間: 2013-1-25 11:29:17

小雯 發表於 2013-1-25 11:16
記時調整到﹖而加貨不對版,我係想玩免費ser模式既一早響果年過檔玩醜小鴨ser,唔怪得又免費7日,7日又7 ...

講得正中心意
作者: leung200914    時間: 2013-1-25 11:29:51

tony7456 發表於 2013-1-25 11:22
5.出手順序變更

不是取消

哈 刀戰=裝飾品 XD
作者: zero9068    時間: 2013-1-25 11:31:46

1.刪除物流

物流是破越玩家的溝通及關係
以往要找人整任務產物不復存在
生產藥品和裝備亦變得容易
一切都可在物流找到
不用找原料供應商
不用談價錢,亦不用找賣家

還有一點很重要
物流可以洗聲望
做任是傻的嗎?

唔覺得物流影響玩家的溝通
反而增加左玩家既互動性
試諗一下 如果冇左物流 你掛完基本產物 而唔做進階產物
你又要搵買家接貨 而且又少買家接貨 因為大家都係掛緊同一產物 冇需要接貨
而你又爆倉 咁點?平價送比npc/做進階產物?
物流有一點係 唔需要玩家去搵買家同賣家 去物流收購 間接增加玩家互動

聲望?任務?如果冇物流洗聲 遲下升lv個個叫苦啦

作者: zero9068    時間: 2013-1-25 11:33:34

本帖最後由 zero9068 於 2013-1-25 11:49 編輯

8. 刪除祈禱

如果真的沒資源去開發反外掛
不如把祈禱刪除
然後修士系按每場獲得經驗和等級去回魔
這樣就把9成外掛擋了
直接把升技外掛消滅

直接刪除 修士系職業 好唔好?

作者: scg2002126    時間: 2013-1-25 12:29:38

傻武 發表於 2013-1-25 09:51
1.刪除物流
物流是破越玩家的溝通及關係
以往要找人整任務產物不復存在

個人感覺 : 強烈反對,童話由一開始就已經有祈禱功能的存在,而且我相信有很多外掛會找npc回復吧=_=
難道又要把npc刪掉 ? 然後又有嗑藥回復的 .. 難道又把調配技能刪掉 0.0 ?

-------------------------------------------------------------------------------------
外掛找npc回復的話,很好抓,基本上只要看npc旁就抓到外掛
至於用藥外掛,基本上佔不到1%,而且用藥外掛很燒錢
用外掛至少要打低20lv既怪,賺不賺回藥錢是問題
作者: 傻武    時間: 2013-1-25 12:36:49

scg2002126 發表於 2013-1-25 12:29
個人感覺 : 強烈反對,童話由一開始就已經有祈禱功能的存在,而且我相信有很多外掛會找npc回復吧=_=
難 ...

如果真係刪左祈禱 , 根本每一個人都要係npc度加血 , 到時咪仲難搵
因為唔用npc補mphp , 用藥會中毒 唔通又刪左健康狀況果d ?

作者: scg2002126    時間: 2013-1-25 12:45:19

傻武 發表於 2013-1-25 12:36
如果真係刪左祈禱 , 根本每一個人都要係npc度加血 , 到時咪仲難搵
因為唔用npc補mphp , 用藥會中毒 唔通 ...

用藥會中毒
係你唔識用

不過都係直接阻止外掛比較好
作者: 傻武    時間: 2013-1-25 13:03:38

scg2002126 發表於 2013-1-25 12:45
用藥會中毒
係你唔識用

討論下姐,唔洗咁串既師兄

作者: pudding927    時間: 2013-1-25 16:47:47

真係強烈要求回復返以前既維修裝備價錢 用到d野就黎無耐見到個維修價錢都o咀
作者: scg2002126    時間: 2013-1-31 02:20:20

已取消最後一點
作者: F仔﹏    時間: 2013-1-31 04:02:45

樓主是舊玩家嗎?……我是在人魚ser的舊玩家……首先樓主說的數個月才能50級真的有小問題……在以前的角度來說每天組隊升級慢升的話3星期就能50了……防具不是完全沒有用……現在刪除了分子,戰士,旅人都是要靠防具去減低受到的傷害……如果沒有人再製造防具我相信我們所有玩家會長期受到遊戲內的幻獸和Boss sm~如果說傷害不就是用有洞裝加攻擊寶石就得了嗎?
樓主說的耐久和先後次序~小弟真的很認同這兩點~小弟有感受到那種無奈,50級後每一級要合3~4把高攻斧才能撐通過1級~現在裝備扣耐速度真的十分可怕。
作者: scg2002126    時間: 2013-2-1 22:20:36

F仔﹏ 發表於 2013-1-31 04:02
樓主是舊玩家嗎?……我是在人魚ser的舊玩家……首先樓主說的數個月才能50級真的有小問題……在以前的角度 ...

3星期50嗎?
組隊增經,我3天就50級了
反正去升lv熱點,當寄生蟲就好了

以前升LV是要看你的付出
你對團隊沒作用,為什麼要你?

現在升LV,你對團隊沒作用嗎?
至少可以分擔傷害
經驗比以前多幾倍

50>60級
就算是減經,也肯定是5人隊
為什麼?戰力需求

是2轉改太強
才令人單升

基本上10-60Lv
本來就是團隊升Lv
2轉技太痛,結果單人秒怪才不組隊
組隊減經本來沒問題


作者: F仔﹏    時間: 2013-2-1 23:54:57

scg2002126 發表於 2013-2-1 22:20
3星期50嗎?
組隊增經,我3天就50級了
反正去升lv熱點,當寄生蟲就好了

嗯~但樓主有沒有參考個組隊+經的其他遊戲為什麼會有這機制?
首先很多遊戲初期都會叫玩家做任務升級,但是10-20級之後做任的經驗是固定的~
但多數任務有等級限制會另到某部份玩家沒法達到任務限制和等級
(例:較強的任務BOSS,一般玩家前期根本不能戰勝)
那時候就是要組隊升級然後在挑戰任務。
組隊增加經驗的原因就正正是你說的"付出"
事問一句如果組隊沒有增加經驗而是降低經驗你認為還有人組隊升級嗎?
(注意)相信官方就是看到這一點為了玩家多一些組隊升級所以構思出組隊增加經驗吸引玩家多一點組隊。

你說二轉職業技能太痛....敢問一句樓主有無試過沒有分武上遺跡打BOSS?
如果技能不改強叫現在收費服的玩家日後怎樣打遺跡?(有一點絕對要記住我們沒有分子的)
你說升級現在有多小個職能秒全場10隻怪?大佬闆,暗術師,魔獸使但他們都要付出事用技能後的副作用(例:扣血,降敏,扣可因)
還有其他單體職業他們單升可以確保完全不受傷不死嗎???還要改弱叫這系列的玩家怎生存?
組隊降低經驗的話就真的給你說中很多玩家不組隊單升~
因為組隊要給其他玩家平分倒不如自己單升打怪吸曬所有經驗不是更好嗎??

本人是單體職業:斧(60lv二轉狂戰士)我血量接近3000有T字技"驟雨斧"也不敢自行去較高級地圖打怪,原因受到傷害大,死亡率高,單升裝備扣耐速度快過組隊,買藥水錢是組隊2倍。

最後自我介紹埋我是收費服玩家"獨步"歡迎研究童話可以改進的地方。
多一個人等如多一個腦可以在不同的角度進行思考。

些外謝謝樓主回復~

作者: scg2002126    時間: 2013-2-2 02:46:37

F仔﹏ 發表於 2013-2-1 23:54
嗯~但樓主有沒有參考個組隊+經的其他遊戲為什麼會有這機制?
首先很多遊戲初期都會叫玩家做任務升級,但是1 ...

本人是單體職業:斧(60lv二轉狂戰士)我血量接近3000有T字技"驟雨斧"也不敢自行去較高級地圖打怪,原因受到傷害大,死亡率高,單升裝備扣耐速度快過組隊,買藥水錢是組隊2倍。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
這句不是解釋了一切嗎?

受傷大,死亡率高,扣耐多,藥水錢
這就是組隊的原因
而不是組隊加經,強制5人組隊

只要秒不了怪
那就自然組隊

可是60-90級2轉打同級怪過強
所以官方把90級以上,當年新出的怪,數值調成變態
先把2轉變態化,然後因為太易打,所以把新出的怪和王都變態化
結果1轉時很好的平衡都被破壞了

1轉時,3光1刀隊打同級怪也可以幾乎被滅
2轉會嗎?
作者: 魔球小仙女    時間: 2013-2-2 12:15:16

唔贊成刪物流……除非神殿任務唔再叫人升聲望……
其實改返個負重咪唔會刷得咁犀利
作者: F仔﹏    時間: 2013-2-2 12:59:38

scg2002126 發表於 2013-2-2 02:46
本人是單體職業:斧(60lv二轉狂戰士)我血量接近3000有T字技"驟雨斧"也不敢自行去較高級地圖打怪,原因受到 ...

受到傷害大,死亡率高,單升裝備扣耐速度快過組隊,買藥水錢是組隊2倍。
原因是2轉只能打4隻,淨下的怪造成傷害要一個人成受~




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