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樓主: Sang生
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2009-12-1
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發表於 2009-12-18 01:45:09 |顯示全部樓層
原帖由 我最型 於 2009-12-15 16:37 發表
所以我認為改做參加無野拎 攻守都係
攻方要爆石 就有野拎
守方守到都有野
咁樣應該合情合理


事實就係因為冇人打到你地部...冇人攻...浪費左個活動...
咁gm當然要做d野吸引人去攻城....

如果攻唔到就冇獎...守到就有野拎..
咁冇人攻...你地又叫唔叫守???..你要界定埋啦咁...

如果冇人攻...都叫係你地努力"守"城.......咁個活動叫罰企...唔係叫部戰...

一係改到..攻守都冇晒獎...咩野都冇...連你地守完果..20戰..幾百萬經同$$都取消晒佢..

起碼而家改左..成效就係..有幾個部去攻你地..你地又可以殺下人..你地都叫有得玩呀..
我見有位ray玩家都話好玩左...

有時唔好太自私...大家都有野拎..又有得玩咪算囉...

你地"守"完都有..20戰+幾百萬經同$$戰績
Alta Multimedia - Youtube:http://www.youtube.com/user/altahk
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