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FW from GB: 水晶之門優勢分析 [複製鏈接]

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發表於 2008-5-13 14:54:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
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水晶之門取消了密銀寶盒內的銅符與零星裝備,所以同樣是開箱,對玩家自身的幫助與利益其實是更大的。

1.
水晶之門不會有沒有星的裝備,開到的裝備都是從12星起跳,其實使得玩家在湊裝上變得更容易,尤其是轉生後的玩家常會為搞套新裝備所苦,水晶之門相當程度來說,降低了13星與14星的極品裝門檻,12星的裝備可以用來衝13星,萬一歸零可以透過裝備合成的功能再把星星裝回來,在湊裝的目標上其實變的更為省錢。

舉例而言,以往剛轉生的玩家可能要開兩千個箱子,出來無數件裝備,零星的只能直接處理掉,而12星太陽的裝備則要以31%的機率衝到13星,中間爆掉的裝備根本難以計數,而到最後僅剩下一兩件裝備的時候,同樣要不斷的開寶盒,期望能產出唯一缺少的裝備,而且還要是太陽裝,還要再祈禱能順利衝到13星,中間的花費其實不小。

透過水晶之門的話,玩家只要開出一整套裝備後,就可以利用開到的其他裝備,透過裝備合成的功能,來保障這套裝備可以順利衝到13星。
舉例而言,若玩家想把一件150等、零星的魔防頭盔從零星衝到12星,則只要把該魔防頭盔放在月光寶盒的中央,旁邊放四件12星的太陽裝(等級必須介於150-155之間,旁邊裝備等級只能比中央的高一層,或同等級,但不能比中間的低),合成後中間的裝備便會有80%的機率變成12星。
如此一來,原本相當困難的衝星,變成有捷徑可走的事情,玩家想要一套轉生13星的裝備,絕對不是夢想。

2.
衝完星之後,我們開始來討論改造裝備屬性的問題。玩家在改造裝備的時候,往往必須使用六等高級材料來洗靈魂,或是提升裝備的素質,但這些都可以利用裝備合成的功能來處理,這不光是免去了材料的損耗,實質上是更節省了玩家的開銷,更省錢的打造出絕世神裝。
當玩家在大量開箱的同時,會累積許多的裝備,這就是用來初步改裝最省錢的作法。

舉例而言,若想把裝備升到五等水準,必須是用兩個五等高級材料,若想升到六等水準則是要兩個六等材料,但玩家只要開齊另外四件太陽裝備,就可以把中央指定的裝備提升到五等素質,甚至裝備都是完美字首的話,合成後的裝備將會是六等高靈魂數值的水準,以往玩家最頭痛的「洗靈魂」問題,幾乎就這樣被解決了,只要使用完美裝備進行合成,就可以達到洗靈魂的目的,等於省下不少六等材料了。
P.S玩家若想要利用合成來幫指定裝備洗靈魂的話,千萬注意一定要使用12星以上的裝備來洗,如果並非全裝備都是12星以上的話,合成後的裝備有可能會變成零星!

當玩家洗出了太陽或13星裝備,並且也把靈魂洗到想要的種類時,再使用六等材進行重綁,以及用五等材改靈魂屬性,但之前已經省略掉了許多手續,利用水晶之門其實可以省下大量的費用。

3.
水晶之門不只是取消了銅符跟零星裝備,事實上綁定材料的出寶機率也提高了,一方面省下了玩家改裝備的材料需求,另一方面又提高了材料出寶率,加上功勳符回饋提高,水晶之門對玩家自身的幫助其實是優於密銀寶盒的。

4.
如果還是需要材料進行改裝,現在雜貨商材料販賣採用浮動價格,其材料的價位也是便宜的不得了,相較使用密銀寶箱開裝備,再來拆裝湊材料,水晶之門 + 裝備合成 +材料浮動價格這三位一體的機制設計,絕對讓玩家比之前更節省的打造出一套合身的頂級裝備。
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