- 最後登錄
- 2017-10-5
- 在線時間
- 254 小時
- UID
- 305203
- 閱讀權限
- 60
- 精華
- 0
- 帖子
- 169
- 日誌
- 0
- 主打遊戲
- 閒閒逛逛
- EXP
- 255 點
- 金幣
- 183 個
- 註冊時間
- 2014-4-20
- 帖子
- 169
- 主打遊戲
- 閒閒逛逛
- EXP
- 255 點
- 金幣
- 183 個
- 好友
- 1
- 註冊時間
- 2014-4-20
|
以上咁多位玩家都講出我既心聲
補師,令戰埸變得太唔平衡
不過自從出左150%抗爆傷源神/85金戰利後
有時候連補師都唔需要((有補師更加唔洗講
本人玩左一排,而加既現像系
打手同打手互補 已經足夠做成0死傷
真系好諷刺
其實對PVP作人數機制調整,官方有冇諗過系治標唔治本呢
第一,個戰埸比D補師同坦裝坦源神搞到已經唔好玩
第二,獎勵太過份..完全唔吸引玩家
只系喱兩個原因都已經足以令玩家唔想加入PVP
咁再去改機制,系米好冇意思呢
不去改做D野,去吸引玩家去玩PVP,唔系仲好過改機制咩
到目前,眼見都唔少玩家加入PVP純粹只系為左解10000人殺既成就
但現今既坦裝,就咁計條數,解喱個10000殺既成就
勤力咁計,都要5個月至半年時間
一期PVP14天,半年=12期PVP
一期要殺差唔多1000人..官方您估D新加入既人容易解架咩?
((我就2013年時期解左哪,純粹為D未解喱個成就既玩家呻下咁啦 |
|