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轉~夢想世界的PK-基礎篇~我認為新手必睇 [複製鏈接]

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2008-8-6
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發表於 2010-6-11 15:10:44 |只看該作者 |倒序瀏覽
夢想世界的PK-基礎篇
首先,要清楚跟PK有關的屬性和抗性的定義.屬性分為3種,分別是天賦屬性、基本屬性和其他屬性。

天賦屬性

體質:决定角色的氣血上限值。
力量:主要提高角色的物理攻撃力,同時增加力道值上限,提高些許靈力、速度。
魔力:主要提高角色的法術攻撃力,同時增加魔法值上限,提高靈力及些許速度。
魅力:主要提高角色使用封印法術和抵抗封印法術的能力,以及增强大部分回復類法術的效果,同時提高些許防禦、速度以及法術攻撃力。
敏捷:主要提高角色的速度


速度的增加是體質,力量,魔力,魅力每1點,速度增加0.1,敏捷是0.7
靈力的增加是力量每點=靈0.4 魔力每點=靈力0.6

所以體質和魅力是不會增加靈力的,靈力直接影響法術攻撃和防禦

而1點魅力=0.4的防禦,想要防禦高的話..主要只能靠裝備和月亮石了

算1下呢..傷害輸出最高的,應該是裝備力魔的修道的法師..而且用武器流派的攻撃也不弱..

然後基本屬性還有的是

氣血:當氣血為0時,角色將無法繼續戰鬥。
力道:施展武器招式時需要消耗力道。
魔法:施展法術招式時需要消耗魔法。
攻撃:攻撃越高,對目標造成的物理傷害越高。
防禦:防禦越高,受到的物理傷害越低。
靈力:靈力越高,對目標造成的法術傷害越高,自身受到的法術傷害也越低。
速度:影響角色在戰鬥中行動的先後順序。
法術抗性:分為仙術、鬼術、妖術、智術、念術5種法術抗性,提高某抗性可以降低受到該類型法術招式攻撃時的成功率和傷害。

這裏要説下速度...玩家出手的順序是速度*(80~100%隨機的)*技能速率

單對單的情况一般速度越快越好
然後其他的經驗之類的屬性就不談了

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然後是戰鬥屬性

上面有提到招式使用消耗,招式的消耗除了法力(MP俗稱藍)和力道(FP和藍一様的不過是戰士消耗的東西)外...
還有攻撃點,防禦點,乾擾點3種

大家按ALT+D,,選個招式就看得到這5個屬性使用消耗

攻撃點,防禦點,乾擾點這3種屬性是用來控制戰鬥的節奏的,一般來説攻撃類招式主要消耗攻撃點,
回復類招式主要消耗防禦點,封印類招式主要消耗乾擾點。

進入戰鬥時的對NPC的戰鬥,進入時初始擁有攻撃點、防禦點、乾擾點各30點
對玩家的戰鬥,進入時初始擁有攻撃點、防禦點、乾擾點各0點;然後是每回合恢復固定的
戰士:每回合回復攻撃點8點,防禦點4點,乾擾點4點;

法師:每回合回復攻撃點6點,防禦點6點,乾擾點4點;

術士:每回合回復攻撃點4點,防禦點4點,乾擾點8點;
也就是説怎麽先手就很重要了,以後的進階篇會分析各個技能的先手利弊,對于節奏的控制,特技是個不錯的東西..以後再討論

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然後後招式屬性系彆

武器招式為:普通、靈巧、力敵、群攻,法術招式為:仙、鬼、妖、智、念

這裏存在一個抗性的效果在裏面.
每個招式都存在着對武器招式的抗性在裏面...
也就是對物理攻撃的抗性那的力敵:-30%等等...

這個抗性的效果是這1回合.雙方使用的技能來看的,比如説這回合
我用裂風符,對方使用長驅直入

學有這2個技能的自己看看
裂風符的系彆:妖
力敵抗性:30%,靈巧抗性:0%
群攻抗性:0%,普通抗性:-10%

長驅直入的系彆:力敵
力敵抗性:0%,靈巧抗性:30%
群攻抗性:-30%,普通抗性:20%

因為裂風符的系彆是妖..是法術招式,所以只算靈力和技能
長驅直入是力敵,而裂風符力敵抗性是30%,,那麽長驅直入打到我(我用裂風符)身上的傷害就會减少30%,相反..
如果我的抗性是-30%,那麽這回合被攻撃到的效果就會增加30%

如果是2邊都是武器招式,比如我力敵抗性30%,攻撃為靈巧,對方靈巧抗性-30%,攻撃為力敵..那麽這回合,
對方受到的傷害+30%,我受到的傷害-30%,就實現了攻撃和防禦上的雙贏
看對方招式的屬性系彆辦法,除了自己記以外,將聊天窗口切换到游戲窗口的側面,點撃下方的“戰鬥信息”按鈕,聊天窗口就會被一分為二,上方顯示戰鬥雙方的各種信息,右鍵點撃招式名字,就會彈出該招式的屬性窗口,各種抗性一覧無遺。

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另外1個要注意的是“准備度”和“受撃度”的概念

准備度:在出手之前,每受到單體類型攻撃(群攻不計入)1次,則出手之後,自身對他人造成的傷害結果下降5%,最多累計下降15%;

受撃度:自身受到連續攻撃時,每次受到的傷害結果都下降10%,即第一次為100%,第二次為90%,以此類推,最多累計下降30%;

這様使得在群P的時候有更多的要素得考慮了


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然後説下裝備帶的特效 依次是名稱,出現部位,和作用效果

必殺 武器 物理攻撃時,必殺幾率提高
狂暴 武器 物理攻撃時,狂暴一撃幾率提高
連撃 武器 物理攻撃時,有一定幾率對目標追加普通攻撃
力震 武器 物理攻撃時,有一定幾率打掉目標部分力道值
撃退 武器 物理攻撃時,有一定幾率將目標直接打出戰鬥;對玩家無效
撃潰 武器 物理攻撃時,有一定幾率使目標防禦降低2回合
撃制 武器 物理攻撃時,有一定幾率使目標攻撃降低3回合
爆破點穴 武器 物理攻撃時,有一定幾率打掉目標部分魔法值
流星 武器 法術攻撃時,有一定幾率對敵方所有目標造成額外傷害
法術暴撃 武器 法術攻撃時,必殺幾率提高
燃焼 武器 單體法術攻撃時,有一定幾率對目標追加一次火焰攻撃,并造成持續傷害
神智不清 武器 單體法術攻撃時,有一定幾率使目標靈力降低3回合,并使對方每10秒胡言亂語一次
恐嚇 武器 攻撃時,有一定幾率使對方在3回合内每回合都有30%幾率逃跑;對玩家無效
戰鬥准備 護腕 戰鬥時,每回合所恢復的攻撃點、防禦點、乾擾點各增加1點
攻撃准備 護腕 戰鬥時,每回合所恢復的攻撃點增加2點
防禦准備 護腕 戰鬥時,每回合所恢復的防禦點增加2點
乾擾准備 護腕 戰鬥時,每回合所恢復的乾擾點增加2點
快速准備 護腕 進入戰鬥時,初始攻撃點、防禦點、乾擾點各增加6點
神農 項鏈 受到他人對自己使用藥品時,恢復效果提高10%
神佑 項鏈 氣血下降為0時,有20%幾率恢復一定氣血
勒緊的 腰帶 饑餓感增加的速度下降20%
憤怒 腰帶 使用特技時,憤怒值消耗降低15%
迷踪 鞋子 逃跑成功率提高10%
追捕 鞋子 對手逃跑時,成功率降低10%
强化防禦 鎧甲 選擇防禦指令時,所受到的物理傷害由50%降低到40%
强化權威 鎧甲 説服召唤獸的成功率提高20%,裝備耐久消耗速度提高200%
獵鷹 法寶 説服召唤獸時所消耗的魔法值降低20%
感知 法寶 可攻撃隱身狀態下的目標
指揮 戒指 使自身的召唤獸能力提升,對目標造成的傷害結果提高10%,效果持續8回合
藥香吸收 戒指 對他人使用藥品時,自身也會得到10%的恢復效果
藥師 戒指 對自己或他人使用藥品時,恢復效果提高10%
力敵招式擅長 鞋子 使用力敵類招式時,傷害結果增加8%
靈巧招式擅長 鞋子 使用靈巧類招式時,傷害結果增加8%
普通招式擅長 鞋子 使用普通類招式時,傷害結果增加8%
易成長 所有 鑲嵌寶石時,所獲得的效果提高25%
^hi^  我係^天使^黎ga!...天使嫁到...
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發表於 2010-8-22 18:28:45 |只看該作者
推推~
唔係新手都岩用:em800_66:

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發表於 2010-8-23 13:49:47 |只看該作者
多謝分享thx
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