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[內地] 為韓國遊戲正名——王者世界帶來金牌遊戲體驗 [複製鏈接]

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發表於 2008-12-2 16:24:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
第九城市最新大作《王者世界》日前在北美評分榜、期待榜獲得雙料冠軍,這本來是一個遊戲的獲獎,卻引發了一場關於新派韓游的討論,這對於業內人士或者玩家來說,都是始料未及的。但作為2008金翎獎最佳獎外網絡遊戲,由《王者世界》來引領這股新派韓游風潮,為玩家帶來前所未有的金牌遊戲體驗,卻是大家殊途同歸、達成共識的。

對於中國網絡遊戲產業來說,2003年可以視為一個重要的時間點和轉折點。在這一年,國產網絡遊戲大作《大話西遊2》正式把已風光數年的韓國遊戲《傳奇》拉於馬下,成為中國在線人數最高的網絡遊戲。由此,在中國網絡遊戲產業稱霸以久的韓國遊戲正式開始步入沒落期,市場分額逐年減少。而相對的,國產遊戲在技術等各個層面全面開花,在線50萬人以上的超級大作層出不窮。2007年底,韓國遊戲在中國遊戲市場的地位已然達到谷底——據韓國《朝鮮日報》報道,2007年中國網絡遊戲市場的規模增長到100億元人民幣,但一度席捲中國市場的韓國網絡遊戲的市場佔有率最近卻跌至10%。
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