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1.刪除物流
物流是破越玩家的溝通及關係
以往要找人整任務產物不復存在
生產藥品和裝備亦變得容易
一切都可在物流找到
不用找原料供應商
不用談價錢,亦不用找賣家
還有一點很重要
物流可以洗聲望
做任是傻的嗎?
個人感覺 : 同意物流會影響玩家溝通及關係。
但刪除物流後 應該將npc收購物品價錢提高 (e.g 以前npc收牛皮$10@ , 而家$5@)
否則新手係無出頭天。。
2.組隊減經
分子刪了,真武沒用,黑洞慢了
本來已經要團體升級
不要把免費ser的設定帶來
3天看到50lv是正常的事情?
以往升到50lv要幾個月
還好要洗聲望
不然5天就有2轉了
個人感覺 : 回復正常就ok了吧 = =
3.寵物增經
正常升級是要法化獸化等待
可是因為寵物會吸經
所以非必要都不放出來了
這樣寵物還是童話重要的一環嗎?
公式應該改為這樣: 經驗/團體人數=個人經驗
個人經驗=角色經驗x等級系數=寵物A等級系數
4.負重回復
官方最不想這樣
因為少了很多月卡收入
可是10掛世界還是原意嗎?
童話是合作的遊戲
每個人都掛自己一樣東西
然後互相交易
個人感覺 : 這應該不成問題 .. 我也懷勉著拿算盤計算掛機時間的日子 XDD
5.出手順序變更
不是取消
而是輔助技能>團體技能>單體技能
當然團體技能傷害要降低
單體技能比團體技能先出有甚麼用?
單體技是把剩下和難打的怪秒掉
目前的出手順序只會排斥異類職業
目前最好的升lv組隊是
單體技組一隊,團體技組一隊
個人感覺 : 這不可以,畢竟由一開始,出手順序一直取決於(人物能力)敏捷.. , 那現有的玩家就伏了
6.增強防具威力
童話的防具是沒用的
升級用不到,打王也沒甚麼用
所以白痴才整防具
建議防具可以增加一些有效的特效
如增加法術威力10%,而不是加一點點防
個人感覺 : 記憶中的確有呢一種防具?
7.裝備原料和耐久度增加
現在的裝備不到一小時就爆了
維修費也很貴
拜託讓我不用出門帶30件裝備
我只是想用目前10件裝備的價錢,去買10件裝備的耐用
個人感覺 : 可以考慮推出裝備耐用合成券 ?
另外,修理費也沒調整
整個p娃,要2m元...
個人感覺 : p娃本來的價錢就是貴...
8. 刪除祈禱
如果真的沒資源去開發反外掛
不如把祈禱刪除
然後修士系按每場獲得經驗和等級去回魔
這樣就把9成外掛擋了
直接把升技外掛消滅
個人感覺 : 強烈反對,童話由一開始就已經有祈禱功能的存在,而且我相信有很多外掛會找npc回復吧=_=
難道又要把npc刪掉 ? 然後又有嗑藥回復的 .. 難道又把調配技能刪掉 0.0 ? |
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