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[閒聊] 唔該大家入黎睇睇,唔好成日話依樣個樣   [複製鏈接]

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發表於 2013-8-29 03:14:16 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 ERIC3306 於 2013-8-29 03:15 編輯

人地隻GAME先開左2個星期左右,有好多野都完整一定係好正常。
但你地只係識話人地點唔改點唔改。咁人地都要時間去更新,去開發其他功能。
唔好只係話好悶唔開新地圖,唔玩,叫人汁左佢。
我覺得你地睇野好短線,唔通人地兩個星期左右就爆左機咩。
打機係享受,慢慢玩。
比多少少耐性,等多一個星期咪大把野玩囉


轉幻想神域FACEBOOK
幻想神域》製作團隊想對玩家說的話PART 5

更新計畫延遲一週
目前等級50以上的角色大約有19.54%,照原訂計畫應該是本週開放新的地圖與副本還有其他橫向的內容。

但因為過去三週,幻想神域的伺服器狀況以及客戶端的穩定度還有不少問題,加上遊戲本身釋出的內容也不是說很完善,所以研發團隊在上禮拜決定本週的更新都以調整遊戲的基本內容,以及把當機、斷線、卡登的情況盡量改善。

下週開始,才會陸續地推出其他遊戲內容,避免推出新系統時,除了讓Bug除錯的複雜度更高之外,還會增加很多改版後的額外問題。

論壇上大家針對幻想神域有很多的指教,有的玩家表示再不開地圖或內容,他就不玩了。或者是認為這遊戲是想炒暑假短線。

在這邊答覆玩家,這遊戲即便是人數只剩下1/10,論壇人氣只剩下1/10,我們還是有既定的步調,還是會持續更新,因為我們自己都有在玩。這禮拜的另一團隊「聖境傳說」也是本週出新的資料片,他的團隊人數甚至比三年前OB時還多。

傳奇說要永續經營不是喊假的。

遊戲內容的檢討
暑假期間,我們的玩家群大約有65%的學生,大家進行遊戲的平均時間是6個小
時,一些高等玩家動輒12~18小時,我們的團隊成員,有人假日也玩上十幾個小時,這顯然太多了。

兩天的遊戲時間,都可以把一款單機遊戲給全破了。這個情況跟我們當初的宣稱輕鬆玩是違背的,而其中有很大部分是我們的設定問題,導致玩家會強迫自己做這些事情。

例如我們有一堆每日,雖然我們自己是抱持著想解就解的心情,但大多數玩家卻非得要每天解完才不會覺得虧,才不會輸人,每天作完一輪就3~4個小時,久而久之,不是膩了就是倦了。

所以我們決定把遊戲的過程弄得更有趣些、精簡些,但得先增加其他內容後,再逐步地縮減現有過多的重複性工作,幻想神域的最終目標是希望每天都有不同的事情可以作。

有些玩家對練功沒興趣,對源神沒興趣,對PVP沒興趣,對生產系沒興趣,除了我們得想辦法提高這些內容的豐富度,讓他們有興趣外,還是會持續開發一些我們自己覺得不錯的東西。

預計在下週開始至9月底前陸續開放如下,有一些以前有講過。
● 新的地圖與副本、看板任務。
● 考古學:透過挖掘各地的遺跡,經過改造製成橘色飾品的生產系。
● 工藝學:製作強效型藥水、撰寫特殊技能書籍的生產系。
● 裝備改造系統:玩家可以透過一些方式與道具來微調、增減、交換裝備的細部能力,讓裝備可以更具個人特色。
● 排行榜:根據遊戲內的一些數據來進行排行並給予獎勵。
● 深淵之境:下週開放的新場景「擁風草原」中的特殊副本,在有限的時間內用五人隊伍向下攻略50層,深處會有特殊源神「伊弗利特」等著玩家挑戰。
● 天空之塔:以每100人為一個群組單位,各群組獨立進度向上進攻各層的王怪、機關、小怪群,這邊會根據LV60玩家的數量來決定開放的時間。
● 新武器:拳刃,為第四個近戰系,以快速攻擊與集氣點決定技能強度的玩法。
● 中秋節活動,會有新源神‧月光女神亞緹米絲登場。
● 守護騎士系統:玩家可以選擇守護另一個夥伴,並且習得與對方一起施展的連攜技,就跟源神連攜技一樣。
● 公會戰。
● 逐件更新遊戲內的外觀服裝的染色功能。
● 釣魚系統:玩家得透過釣竿與釣餌來攻略各地的釣場。

✨ 精鑄的狀況
以玩家的資產來看,精鑄系統太吃錢了,玩不起。而且我們犯了一個錯誤,就是讓玩家學到LV60的橘裝,但目前LV60的橘裝材料還不到釋出的時候。所以這週會再次降低LV40與LV50製作橘裝的費用,並且加強這些全套效果與觸發機率。

✨ 外掛的問題
在上週的更新之後,外掛大概少了80%,主要都是一些大陸的工作室受到較多的影響,剩下的大多是台灣當地的打錢工,以打秘石、打零錢為生。這邊我們持續在查緝,也在想新的招式對付他們。

雖然不能宣稱外掛已死,但是我們的處置目前還是看到了不錯的成效。我們也知道不法份子在想新的規避方式、散發不實謠言以及收購不玩的玩家帳號,甚至有的被抓到,說是菲傭在幫玩,不懂GM中文都拿來當成理由。

只能說取締工作是長期抗戰了。

✨ 職業強度
關於某個職業太強太OP,玩家心中的職業都會有一個第一名跟最後一名,只要被認為第一名的職業不會破壞了遊戲的設定或環境,我們要做的只有讓其他職業不要距離它太遠。

所以我們會選擇BUFF其他職業的實力,例如大家認為很慘的雙槍,我們重新製作了他的動作與特效,並調整他的技能效果。

至於PVP的強度,我們希望玩家是以紫裝的狀態去進行競技,如果它的能力不吸引玩家,我們會提高它的效果。但以本週即將釋出的調整來說,紫裝在對玩家的攻守測試上有很棒的表現。

其他的細節,就等8/29週四的更新說明了,謝謝大家支持幻想神域。
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發表於 2013-8-29 04:28:37 |只看該作者
跟大家分享吧!啟源使者趣事投稿
玩半個中比人踢佐10次點玩啊

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發表於 2013-8-29 04:39:21 |只看該作者
精鑄的狀況
以玩家的資產來看,精鑄系統太吃錢了,玩不起。而且我們犯了一個錯誤,就是讓玩家學到LV60的橘裝,但目前LV60的橘裝材料還不到釋出的時候。所以這週會再次降低LV40與LV50製作橘裝的費用,並且加強這些全套效果與觸發機率。



我合左40lv刀同50lv刀,頂你食曬我d錢,呢家先減,玩野?

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Amethyst-  早買早享受 遲買多折扣 是常識吧  發表於 2013-8-30 04:26:42

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發表於 2013-8-29 04:43:18 |只看該作者
新武器:拳刃,為第四個近戰系,以快速攻擊與集氣點決定技能強度的玩法。

有新職,即係又要重玩?

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Amethyst-  你唔鐘意可以唔玩既  發表於 2013-8-30 04:27:18

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發表於 2013-8-29 11:59:39 |只看該作者
斧職都好慘 唔止雙槍的 說真

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pang1016 發表於 2013-8-29 11:59
斧職都好慘 唔止雙槍的 說真

雙槍好差咩 自問副本輸出都唔差..PVP暫時除左坦琴..都冇咩難道

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發表於 2013-8-29 14:12:43 |只看該作者
sidney865 發表於 2013-8-29 04:39
精鑄的狀況
以玩家的資產來看,精鑄系統太吃錢了,玩不起。而且我們犯了一個錯誤,就是讓玩家學到LV60的橘 ...

唔好咁諗,你買果樣產品既時候,你係覺得值先去買,
如果你冇錢,或者買完會變窮,造成你任何負擔,你可以唔買住,
難道你想價錢不跌反升?

點評

第15次  有道理  發表於 2013-8-29 14:21:57
第15次  有道理  發表於 2013-8-29 14:19:29

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enzo.freedom 發表於 2013-8-29 14:12
唔好咁諗,你買果樣產品既時候,你係覺得值先去買,
如果你冇錢,或者買完會變窮,造成你任何負擔,你可 ...

頭先個chrome short short地, 回左兩次

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發表於 2013-8-29 15:16:07 |只看該作者
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發表於 2013-8-29 16:30:56 來自手機 |只看該作者
加油喔~~

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發表於 2013-8-29 17:17:39 |只看該作者
台版資料只能當作參考
我相信港版一定唔止20%玩家50LV↑(唔計外掛/分身)

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發表於 2013-8-29 19:23:36 |只看該作者
加油努力~~睇好尼隻game ...(~_~雖然有時真係玩到好嬲)
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