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PK戰 [複製鏈接]

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發表於 2008-4-11 22:50:48 |只看該作者 |倒序瀏覽
遊戲中的主角背景設定為要一路過關斬將,最後統馭天下成為君主,因此多樣化的PK系統,無疑是遊戲中的最大特色。PK系統由下而上,可分為簡單的個人PK、家族隨意挑戰賽、家族NPC爭奪戰、幫會奪城戰、國家騷擾戰、國家正式戰爭……等。

另外,在遊戲中的某些特定場所,是不允許玩家PK的,這些場所包括劃定為安全區的範圍、以及安全練級地宮(目前開放的有武夷王墓)。此外,在清源村、鳳凰城、山寨、百獸谷、獸王谷、鳳尾村、山寨前哨有PK保護等級,59級以上玩家不可在地圖內與59級以下的玩家PK。

PK模式切換

人物在遊戲中要進行PK的時候,需要選擇PK模式,若是沒有正確切換模式,玩家的攻擊都會視為無效的。玩家可以透過「CTRL+X」鍵切換PK模式,PK模式可以分為下列幾項:

模式切換
PK狀態說明

和平模式
對所有目標人物進行攻擊不會造成傷害

全體模式
對所有目標人物進行攻擊會造成傷害

組隊模式
只對非隊友目標人物攻擊才能造成傷害

家族模式
只對非同一家族目標人物攻擊才能造成傷害

幫會模式
只對非同一幫會目標人物攻擊才能造成傷害

國家模式
只對非同一國家目標人物攻擊才能造成傷害

盟國模式
只能攻擊非本國和非盟國角色

善惡模式
只能攻擊灰名、紅名以上的玩家



城池上的競技區是合法的PK區域,PK後不會受到懲罰。

PK狀態及回復

隨著人物發生PK行為,將會增減人物自身的善惡度,善惡度會決定人物的善惡狀態,遊戲中總共有7種人物善惡狀態,分別是:英雄、俠士、普通(白名)、歹徒、惡徒、惡魔、魔頭,前三者屬於善,而後面四者則屬於惡。普通狀態則伴隨著人物PK發生而產生變化的,一旦人物進行PK後就會進入其他狀態;而其他幾種狀態是會隨著時間的流逝而變化的,即時間達到一定程度後若無再度PK,則可能變化為其他狀態或恢復成普通。

善惡狀態
善惡狀態說明

普通
剛進入遊戲的時候都是屬於此種狀態,名字用白色表示。

歹徒
人物在普通狀態下殺死一個普通級以上的善名玩家,人物的狀態就會變成歹徒,狀態持續一個小時後才能變成普通。

惡徒
當人物在歹徒狀態時殺了一個人,不管對方狀態如何,人物的狀態就會變成惡徒,狀態持續一個小時候後自動變回歹徒。

惡魔
當人物在惡徒狀態時殺了一個人,不管對方狀態如何,人物的狀態就會變成惡魔,狀態持續兩個小時後自動變回惡徒。所有國有的商店將不提供給惡魔任何服務。

魔頭
當人物在惡魔狀態時殺了一個人,不管對方狀態如何,人物的狀態就會變成魔頭。魔頭的狀態持續兩個小時後會自動變回惡魔,且人物在魔頭狀態中,若人物繼續殺人,那麼以後每殺一個人,人物的魔頭時間將增加半個小時。所有國有商店將不提供給惡魔任何服務。

俠士
在普通狀態下,角色殺死2個非英雄、普通、俠士狀態的任何人,人物就變成俠士。俠士狀態保持一個小時後,就會回復普通狀態。俠士如果殺死俠士、英雄、普通狀態下的任何一個人,人物的狀態立即變成歹徒。

英雄
當人物在俠士狀態時,殺死非俠士、普通、英雄狀態的任何人,人物的狀態就變成英雄。英雄狀態保持一個小時後會自動變回俠士。英雄如果殺死俠士、英雄、普通狀態下的任何一個人,人物的狀態立即變成歹徒。


正當防衛PK

《征途》系統對普通以上狀態玩家遭到PK時,會提供正當防衛的權利:

當角色在普通以上狀態受到別人的攻擊時,在兩分鐘內還擊並殺死對方將不受到懲罰。
在一個人主動攻擊處於普通以上狀態角色後,兩分鐘內該人物角色名字將變成灰色,在此狀態中任何人攻擊他都不會受到懲罰。
人物在紅名狀態下,會受到本國和盟國護衛NPC的攻擊。
在國家模式下,如果兩個國家為敵對關係,殺死敵國人不會受到懲罰。
恢復PK狀態

等待規定的時間過去。
在不良PK狀態下(歹徒、惡徒、惡魔、魔頭),除了等待時間過去外,還可以在NPC榮譽使者處使用榮譽點洗名,每5點榮譽點可以洗去1點PK值。

PK成功~果然武器好就是不一樣。
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