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武鬥場/戰場   [複製鏈接]

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發表於 2014-3-4 03:36:34 |只看該作者 |正序瀏覽
其實有冇人覺得 水色&雪戰 (武鬥場) 有小小問題...

1.先講水色 10vs10 其實我想問好耐 點解10vs10會有王怪既存在...諗左好耐都諗唔明
   另外,其實有冇人發現 由於水色有王怪既存在 好多時 可能殺剩對方1-2個人既時候 tap極都只係tap得中王怪 而tap唔中個人?

2.雪戰既問題其實同水色差唔多 但係雪戰就冇王怪e樣野 不過就係中間多左3碌柱 其實我想講 我tap10下 有10下都係tap中條柱
  就算有人經過/企係條柱汁邊 都唔會tap得中=.=!!

3.戰場既setting乜唔係只要角色唔郁10分鐘 就會自動彈出戰場嫁咩? e家戰場有個方法唔知到底係bug定係正常設定啦
  企係到就10分鐘彈出戰場 咁如果訓係到就唔會10分鐘彈出戰場 亦姐係話 只要我係戰場開始之後打2下柱就特登整死隻人仔 就唔會彈出戰場 可以輕輕鬆鬆等到最後拎分
  請問gm到底係bug定係setting e家好多人都會特登整死自己隻人 放係條柱汁邊 而且仲會用御靈既復活術將死左既人救起 到到最後為左贏戰場而係條柱汁邊起身爆左條柱佢
  gm會唔會覺得e樣野影響左遊戲公平性?
  即使唔影響遊戲公平性 死左訓係到超過10分鐘唔彈出戰場 又算唔算係一個bug?

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發表於 2014-3-23 14:39:53 |只看該作者
laiming1229 發表於 2014-3-23 12:49
會唔會紅名俾人打趺裝先

呢D野交比GM喇

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發表於 2014-3-23 12:49:48 |只看該作者
LaZyCaT 發表於 2014-3-18 14:59
整個開紅地圖都幾爽XD

會唔會紅名俾人打趺裝先

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發表於 2014-3-23 03:42:31 |只看該作者
好問題

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發表於 2014-3-22 23:27:33 |只看該作者
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發表於 2014-3-18 14:59:47 |只看該作者
路飛仔 發表於 2014-3-5 12:37
晴空本身就係一隻唔開紅既GAME,打戰場個原意就係比D鍾意戰鬥既玩家享受30分鍾殺戮既快感. 即係咁如果你個 ...

整個開紅地圖都幾爽XD

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發表於 2014-3-5 12:37:49 |只看該作者
di8 發表於 2014-3-4 09:12
其實雪廊可以組隊入已經唔公平啦。。一班高lv高攻既組隊入去, 我呢d60幾70lv入到去只可以俾人屠根本唔洗指 ...

晴空本身就係一隻唔開紅既GAME,打戰場個原意就係比D鍾意戰鬥既玩家享受30分鍾殺戮既快感. 即係咁如果你個人既專注力差到咁連30分鐘都放唔到落隻GAME,你不如唔好打戰場,EXP波15點就有個啦(GM除左好鍾意人升新職都好意人買多D點數 XD)最後1件事,戰場刷柱係基於戰局3方/兩方既協調,所以唔係次次都奉旨比你刷柱,其他玩家都有權享受殺戮既快感(因為唔係人人都為戰幣而打戰場,有人可能係因為覺得咁辛苦整好套裝,想試試自己對戰既技巧而入戰場玩,所以希望你抱住個"有柱刷係好運,無柱刷是常識吧"既心態

PS:如果你覺得隻GAME唔岩你玩, 歡迎退晴, 建議你去玩XXONLINE既私服,咁你想點玩就可以點玩

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發表於 2014-3-5 11:00:45 |只看該作者
jeff3131 發表於 2014-3-5 03:58
第1 , 我諗E位玩家係咪有D理解能力既問題/唔夠熟晴空既問題?5vs5星空武鬥場同10vs10既水色武鬥場 1個係5 ...

第1 , 我諗E位玩家係咪有D理解能力既問題/唔夠熟晴空既問題?5vs5星空武鬥場同10vs10既水色武鬥場 1個係5打5 1個係10打10 1個個場細d 1個個場大d 1個贏左只會有3分既武鬥幣 而另1個贏左就會有12分既武鬥幣 仲需唔需要解釋比你聽佢地既分別?我諗佢地唔係冇分別既

首先,我完全吾覺得我理解能力了出現問題,閣下多次話SORRY我吾問你講咩,我多次引用相關例子協助閣下明白,可惜你重未明白,我細仔逐點同你分析。然後,如果你係要拉到武鬥場嘅武鬥幣泥講,都無問題,每個武鬥場的種類,及設定,理所當然有分高低,每個系統,難度大,武鬥幣自然多喇,難度易,自然少喇,完全吾覺得 貴玩家提出了什麼問題?係你話吾要王怪,我先提出其他解決方法。場地大少,係最取於佢嘅設計上需要, 你想要個場再大,重有國戰岩你!

第2 , 我強調1次 我冇講過 雪戰冇柱 水色冇王怪e2樣野 先講水色 水色可能打到最後真係坦鬥坦 補鬥補咁玩 王怪e個時候的確發揮左佢地既作用 就係加快完場 不過跟據你咁講啦 最近既水色都會有坦/補係水色尾聲到磨時間 咁其實有王怪同冇王怪既分別大唔大呢? 都一樣係磨到時間 咁如果係咁 不如直接將水色限定時間由10分鐘改做3分鐘 如果2面都未死既話 咁不如就好似武道會咁計輸出? 咁係滿足晒你地既需求? 不過咁當然 我亦只係做個假設 我都冇要求過官方做d咩 冇要求佢地刪除左王怪個1 part 真係唔明e位玩家可苦咁執著

自相矛盾,一開始,之後數回應都明顯表達,已經講出王怪其實係阻你時間。水色武鬥場係需要團體中互助合作,去應變各種戰況能力,模擬戰場敵方會從四方八面襲來的狀況,訓練團體作戰應變能力。即係都解決閣下上面所提出,點解個場會咁大?的問題,對於雪廊果3條柱,水色王怪,我已經多番表示佢地各用途,如果真係2邊都有9隻王怪打佢地有能力磨時間,都佢地實力嘅表現,值得我地欣賞,從而偷到師。重有二個原因就係隊友不出力,大公會控制局面。 至於你所說10分鐘變3分鐘,2面都未死變武道。你一直所回應都只顯示係想將所有場地歸一化,俾講咁講,所有各種場地重有分別嗎?再俾你講得遠D,其實隻隻遊戲都一樣,幻想,聖境同晴空無分別啦?!再強調晴空係休閒式遊戲,同普通ONLY打打殺殺遊戲吾同。我地係享受,大於最後戰果。吾係就失去開發原意。

另外 再講雪戰 雪戰的確都係5vs5 不過唔同既地方就係 佢係可以組隊入去 我諗亦唔需要同你解釋得太多佢地既不同之處 而且我亦冇話中間個3條柱識暈人 有咩問題 我由頭到尾都只係想表達 tap唔中玩家既問題  只係可以tap中條柱  咁我地又扣唔到條柱血 係咁tap tap極都係條柱 咁請問點打人? 有時某幾種座騎 企係到都已經難點 何況係郁緊既情況下? 會唔會係更加難點 幾高技術都點唔到既問題發生? 再者就係影響左玩家既公平  單體技能需要點中目標 而範圍技能只需要點地下即可發動 唔覺得存在不公平? 如果tap得中既 我相信單體技能既效果真係差幾遠:)

第3 手提電腦我冇話過唔可以插滑鼠 我亦冇講過係隻game既問題 只係舉出1個例子 強調tap功能既重要性 你唔需要咁執著到底有滑鼠/冇滑鼠 ok? 而且你所講既晴空間小屋可唔可以唔要間屋要棵草既例子我就唔係好明你所表達d咩 sorry~

重點吾係咩你有冇話過,而係你的確有講過!我同時都就住你每個例子作出回應,我再強調的是,例如:晴空城過陷果關出現延誤,你打機出現殘影,戰場LAG機。對於玩家自己配備不足,包括不齊全、硬件老化、上網速度差等,完全吾係隻遊戲問題,玩家可以對自己配備進行升級。吾係下下隻GAME就到你,就得你幾多,F11隱藏其他玩家,你想重點就你?另外,對於每D坐騎較難點中。隻坐騎又吾係貴,你有能力買得起,果個設定就屬於你。正如坐防彈汽車同普通汽車分別。同時呢個設計係吸引更多人對呢隻坐騎進行購買。因為呢隻特點,對於未擁有較難點中坐騎(月騎,天鵝)又吾係無解決方法,玩家可藉此機會,進行訓練,我較早前就都此,可以講出天鵝禁大肚腩,吾同坐騎有吾同方法。

第4 冇人講過tap制只係for tap中d企定定既人 我諗你唔係好明tap制到底點用 tap制既功能係幫你點中你最近既目標 而唔係咩企定定比我tap 你講得岩 武鬥場需要走位等技術 不過走完位都要tap得中人打先至有用 識走唔識打/tap/點唔中目標都係冇用 另外啦 冇錯 玩家放寵物的確增加左1個tap中寵物既機會 增加左難度 我認同 不過希望你明白 你由頭到尾都冇講到我所講既問題 sorry 希望你能夠重新睇多次問題既存在

E家我地首先討論緊既係 水色武鬥場中 當如果每邊都只死剩1個玩家既時候 另外18個人變做王怪時 tap制失效既問題 tap既時候 無論按幾多下tap 轉換既目標都只會係王怪 而唔會轉換到仲係場中未死既玩家身上 從而影響賽果 所以唔係你口中所講既需唔需要王怪 ok?

再者 , 我地討論緊雪廊戰場中 同水色武鬥場同樣情況既問題 無論對手係你身邊/你既攻擊範圍內 使用tap制 一樣無效 只係會tap中 雪廊戰場中間 3條會放風出黎暈人既柱到 tap唔中場內玩家 此亦同時影響左賽果

如果唔覺得有咩問題 可以睇下以下例子

戰場中 鳳狙會放陷阱 相信人人都知道 亦有唔小遠攻既人士會經常用到tap制使用單體技能殺人 係戰場入面 如果遇到 人&陷阱既時候 當你tap既時候 無錯 有機會係tap中左個陷阱先 而唔係tap中左個人先 但係當你再按第2下tap制既時候 就可以轉換到另1個目標 亦姐係其他玩家身上 係e個時候 玩家就可以再按數字鍵上既單體攻擊技能對目標造成傷害

而2個武鬥場既問題就係 無論按幾多下tap制 都唔會tap中場內玩家既問題!而唔係你口中所講既野 你口中所講既野 完全唔對應唔到e d問題 我亦再3強調 tap制係需要技術 不過當你不停咁按tap制而tap唔中人既時候 唔係冇技術既一種 亦唔係下下需要用滑鼠點人黎打先係你口中所謂既技術 希望你明白

對於,對於TAB按鍵,較早前我未有表示任何立場,從此未有表達任何意見。我表示專重你職業表達你嘅立場。但同時申利我其實都係主要單體技職業,但我仍然都反對你頭POST第一、二項的部份。以上幾段都係TAB吾TAB中問題,加上你走位同時,對方都會放寵、放陷、放召喚物、對你封技等,吾係單單著重TAB吾TAB中。對吾同TAB增加有部份阻礙難度,即係TAB係難TAB架喇,但正如果我所講你TAB吾中人咁咪用滑鼠。但TAB制保持不同難度,係有佢嘅重要性,加上單體技往往比團群技有更高的輸出及效果(EG十秒訓),呢D王怪,雪廊柱的建立係為不同職業利益,建立一個平衡點。TAB吾洗學就TAB到,咁比用滑鼠學禁佢坐騎邊個部位咁咪著數好多?好多野都有佢嘅開發原意,點解好地地三條柱可以TAB到佢?點解寵物無減抗寵反而有減抗神器?,希望玩家明白。

晴空好處,吾係入點數,就係可以打橫行,完全無技術可言,因此港澳版強化+10止步,時裝能力降低。好多人從來多吾欣賞隻GAME,只係話隻GAME果樣差,呢隻差。點解有D野開發商仍然要企硬,因為有D野永遠,都吾得到全體玩家集體認同,好多用途未去了解就一味話,原發廠同代理商真係用心良苦。

另外 我冇質疑過發展團隊既精神/活動原意 只係想表達佢地活動中既一d問題 希望佢地做得更好 再改進 吸引更多玩家參與活動&遊戲 ok?
(題外話: 相信有唔小既人都會玩過小朋友齊打架 如果only亂黎係你既玩法 個人認為你口中既技術你根本做唔到/你唔了解小朋友齊打架e隻遊戲 相信每隻遊戲唔係亂黎都可以過到關 由奇係e隻遊戲 非常歡迎你再down返黎玩 睇下係咪真係一隻唔需要技術既遊戲^^)

對於小朋友齊打架,你對我說話,有誤解,我不是說小朋友齊打架是一隻遊戲。指出打架意圖係為打架而打架。重點只是著重打架過程,你會發現失去好多野你未去慢慢細心欣賞。你同時都明白每隻遊戲都妻不同技術需要發展,本人表示安慰。本人同對閣下所推薦的遊戲未有興趣,希望閣下不要在<<新晴空物語>>版區宣傳其他遊戲,謝謝。


P.s.未有加粗體字為引用玩家jeff3131所表達的此意見。

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發表於 2014-3-5 03:58:42 |只看該作者
巧克力巧克力 發表於 2014-3-4 20:36
即係咁,晴空都有岩你嘅系統,星空武鬥場5VS5,
如果再俾你講兩講,已經會搞到晴空所有系統已經統一 ...

第1 , 我諗E位玩家係咪有D理解能力既問題/唔夠熟晴空既問題?5vs5星空武鬥場同10vs10既水色武鬥場 1個係5打5 1個係10打10 1個個場細d 1個個場大d 1個贏左只會有3分既武鬥幣 而另1個贏左就會有12分既武鬥幣 仲需唔需要解釋比你聽佢地既分別?我諗佢地唔係冇分別既

第2 , 我強調1次 我冇講過 雪戰冇柱 水色冇王怪e2樣野 先講水色 水色可能打到最後真係坦鬥坦 補鬥補咁玩 王怪e個時候的確發揮左佢地既作用 就係加快完場 不過跟據你咁講啦 最近既水色都會有坦/補係水色尾聲到磨時間 咁其實有王怪同冇王怪既分別大唔大呢? 都一樣係磨到時間 咁如果係咁 不如直接將水色限定時間由10分鐘改做3分鐘 如果2面都未死既話 咁不如就好似武道會咁計輸出? 咁係滿足晒你地既需求? 不過咁當然 我亦只係做個假設 我都冇要求過官方做d咩 冇要求佢地刪除左王怪個1 part 真係唔明e位玩家可苦咁執著

另外 再講雪戰 雪戰的確都係5vs5 不過唔同既地方就係 佢係可以組隊入去 我諗亦唔需要同你解釋得太多佢地既不同之處 而且我亦冇話中間個3條柱識暈人 有咩問題 我由頭到尾都只係想表達 tap唔中玩家既問題  只係可以tap中條柱  咁我地又扣唔到條柱血 係咁tap tap極都係條柱 咁請問點打人? 有時某幾種座騎 企係到都已經難點 何況係郁緊既情況下? 會唔會係更加難點 幾高技術都點唔到既問題發生? 再者就係影響左玩家既公平  單體技能需要點中目標 而範圍技能只需要點地下即可發動 唔覺得存在不公平? 如果tap得中既 我相信單體技能既效果真係差幾遠:)

第3 手提電腦我冇話過唔可以插滑鼠 我亦冇講過係隻game既問題 只係舉出1個例子 強調tap功能既重要性 你唔需要咁執著到底有滑鼠/冇滑鼠 ok? 而且你所講既晴空間小屋可唔可以唔要間屋要棵草既例子我就唔係好明你所表達d咩 sorry~

第4 冇人講過tap制只係for tap中d企定定既人 我諗你唔係好明tap制到底點用 tap制既功能係幫你點中你最近既目標 而唔係咩企定定比我tap 你講得岩 武鬥場需要走位等技術 不過走完位都要tap得中人打先至有用 識走唔識打/tap/點唔中目標都係冇用 另外啦 冇錯 玩家放寵物的確增加左1個tap中寵物既機會 增加左難度 我認同 不過希望你明白 你由頭到尾都冇講到我所講既問題 sorry 希望你能夠重新睇多次問題既存在

E家我地首先討論緊既係 水色武鬥場中 當如果每邊都只死剩1個玩家既時候 另外18個人變做王怪時 tap制失效既問題 tap既時候 無論按幾多下tap 轉換既目標都只會係王怪 而唔會轉換到仲係場中未死既玩家身上 從而影響賽果 所以唔係你口中所講既需唔需要王怪 ok?

再者 , 我地討論緊雪廊戰場中 同水色武鬥場同樣情況既問題 無論對手係你身邊/你既攻擊範圍內 使用tap制 一樣無效 只係會tap中 雪廊戰場中間 3條會放風出黎暈人既柱到 tap唔中場內玩家 此亦同時影響左賽果

如果唔覺得有咩問題 可以睇下以下例子

戰場中 鳳狙會放陷阱 相信人人都知道 亦有唔小遠攻既人士會經常用到tap制使用單體技能殺人 係戰場入面 如果遇到 人&陷阱既時候 當你tap既時候 無錯 有機會係tap中左個陷阱先 而唔係tap中左個人先 但係當你再按第2下tap制既時候 就可以轉換到另1個目標 亦姐係其他玩家身上 係e個時候 玩家就可以再按數字鍵上既單體攻擊技能對目標造成傷害

而2個武鬥場既問題就係 無論按幾多下tap制 都唔會tap中場內玩家既問題!而唔係你口中所講既野 你口中所講既野 完全唔對應唔到e d問題 我亦再3強調 tap制係需要技術 不過當你不停咁按tap制而tap唔中人既時候 唔係冇技術既一種 亦唔係下下需要用滑鼠點人黎打先係你口中所謂既技術 希望你明白

另外 我冇質疑過發展團隊既精神/活動原意 只係想表達佢地活動中既一d問題 希望佢地做得更好 再改進 吸引更多玩家參與活動&遊戲 ok?
(題外話: 相信有唔小既人都會玩過小朋友齊打架 如果only亂黎係你既玩法 個人認為你口中既技術你根本做唔到/你唔了解小朋友齊打架e隻遊戲 相信每隻遊戲唔係亂黎都可以過到關 由奇係e隻遊戲 非常歡迎你再down返黎玩 睇下係咪真係一隻唔需要技術既遊戲^^)

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發表於 2014-3-4 20:36:54 |只看該作者
jeff3131 發表於 2014-3-4 18:47
首先,我好欣賞e位玩家識欣賞e個設計 e個系統 咁麻煩你欣賞既時候去王怪挑戰模式到欣賞 其實1樣樣 唔會唔 ...

即係咁,晴空都有岩你嘅系統,星空武鬥場5VS5,
如果再俾你講兩講,已經會搞到晴空所有系統已經統一化,雪廊無柱係度,水色無D王怪係度阻撓,同星空武鬥場5VS5分別其實完全無大,水色其中一個特色就係有王怪,如果無咁同普通星空武鬥場有分別嗎?
點樣突出各系統有不同特色同都有佢嘅發展方向,合適不同喜好玩家參與呢?
水色王怪,當中,吾係無用途!係你未去了解,
當挽到最後,全場得返兩隻全補師,無任何輸出,重有補對坦,坦對坦。
好多時都要挽足20分鐘一場。晴空吾係只有輸出玩家,重有挽坦、補。
我吾係話邊個,挽得多都知道,無王怪幫手打,跟本難以場!
我記憶差,最近差吾多場場水色尾聲有隻天樂對坦/補,
再經典例子,有隻玄陽對坦,因為遲遲吾會完場,齊齊戰場遲到。
打到一比一重衰,要加時,要打30分鐘。
王怪一隻係度,覺得好似R痕,9隻王怪一齊,佢嘅實力就發揮。
協助加快節奏,即係呢個時候,就算玩家死左都好,吾係無野做。

就算TAB,咁寵物夠TAB到,咁不如吾好開寵喇?!
有D功能,有佢嘅存在價值,吾欣賞呢D功能都好,其實有其他武鬥場滿你。
雪廊方面,柱係放暈技,阻撓D人直行直過,
有機率地減慢玩家直行嘅節奏(EG玩家騎70%坐騎),令對面玩家及時俾對切反應。
對於TAB,TAB中王怪方面,EG,你所說的單體技,
鳳狙為例子,用雷眠牙訓佢十秒,可以減低其中一隻王怪對你嘅影響。
此外,這些功能,能讓玩家有更多發展技術空間。

即係咁,其實手提電腦都可以插滑鼠-_-’吾插滑鼠打機,其實跟本吾係隻game問題。
即係個人配備問題,EG我用電話線上網咋,晴空間小屋可吾可以吾要間屋,間屋變成棵草算啦?
吾用滑鼠打機,好多問題跟本預知到架喇。

引述返你呢點嘅回應,(題外話:如果武鬥場 唔係你打我一拳 我打返你一掌既話 請問閣下係點玩武鬥場?)
即係玩家們吾係個個都會企定定俾你TAB,同埋需要走位等技術,
EG會放寵出泥,然後點先可以避開你攻擊?增加你TAB難度。
遊戲都開發到2014年,吾係隻隻GAME都好似小朋友齊打架,ONLY亂泥。
呢D武鬥場,其實係活動列表,都有活動原意。好多都指係需要發展團隊精神地作戰。



補充內容 (2014-3-4 20:45):
我打錯好多字改吾到-_-’
滿你=岩你 俾對切反應=俾得切反應

補充內容 (2014-3-4 20:55):
難以場=難以完場

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巧克力巧克力 發表於 2014-3-4 14:26
題外話,其實水色王怪,幾得意 :$ 出技果陣個樣好好笑,哈哈

首先,我好欣賞e位玩家識欣賞e個設計 e個系統 咁麻煩你欣賞既時候去王怪挑戰模式到欣賞 其實1樣樣 唔會唔同 我地講緊既係點解水色會存在王怪e個問題 王怪出現係王怪挑戰模式冇問題 如果官方可以講清講楚 >>王怪水色武鬥場<< 我冇任何異議

第二,冇錯 tap唔中係我地展現技術既時候 咁不如成隻game都玩技術 刪除左個tap制佢 tap制既出現係為左方便玩家 如果tap唔中既 不如唔好出e個系統/e個制 技術唔係咁樣樣展現
(題外話:我亦見過有人用手提電腦玩晴空 滑鼠都唔用就可以玩 咁請問tap制到底重唔重要?唔係每部電腦/每個玩家都用滑鼠)

第三,不論係咩職業 我都相信會有單體技(對目標做造成xx傷害) 而單體技需要既係點中人地 你帶出左一個好好既問題 某d座騎的確好難點 唔知官方有冇發現 不過難點就唔係重點 而係有時因多種原因(網絡太慢問題等等)而造成既殘影係點唔到 未知閣下有咩高見黎對付殘影而又唔洗用tap黎去確定目標?

最後,冇人話過需要個系統黎就我地 只係反映玩家希望遊戲改善既意見 武鬥場就係為左殺人 為左贏而從遊戲得到樂趣 好好享受 所以反映tap唔中人既問題 亦係為左遊戲樂趣既一種 唔覺得有d咩問題 我地e家都冇強迫官方更改 而且迫都迫唔到:)
(題外話:如果武鬥場 唔係你打我一拳 我打返你一掌既話 請問閣下係點玩武鬥場?)
(題外話2:如果係單一玩家失敗,的確唔係咩問題 e家講既係大部份玩家都覺得存在問題而導致佢地多次失敗 我諗有時有d野 唔係自己研究下解決方法就可以解決 官方都有可能係系統上出錯 唔該你明白下e一點)

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di8 發表於 2014-3-4 09:12
其實雪廊可以組隊入已經唔公平啦。。一班高lv高攻既組隊入去, 我呢d60幾70lv入到去只可以俾人屠根本唔洗指 ...

sorry
我諗你應該開多個貼反映你對新手既睇法
我地討論緊既係水色武鬥場(10vs10)既王怪有咩用  而唔係王怪挑戰模式既武鬥場 希望你明白
另外 我地亦討論緊雪戰只tap到柱 tap唔到人既問題 而唔係討論雪戰應唔應該組隊入去
第3 戰場方面 刷柱拎分換波的確唔係問題 我諗你所謂既彈出去 只係因為你卡技係戰場 而唔10分鐘內郁下隻人先會彈出去 e個係正常既setting黎
再者 如果係咁既話 每個玩家係咪都需要玩鳳狙/天樂黎專對付死屍 你覺得講得通咩:)?
官方喜唔喜歡我地升新角色我唔知 不過唔係每個玩家都鐘意玩d有陷阱既職業 ok?

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發表於 2014-3-4 14:26:01 |只看該作者
題外話,其實水色王怪,幾得意 :$ 出技果陣個樣好好笑,哈哈




重有張水母飛腿,爆左上傳上張貼吾到
有時識欣賞番呢個系統,呢個設計,未嘗吾係一件好事
有關第一,二點,tab問題,
有時有d野,吾係你打我一拳,我打返你一掌,
你嘅然都話打到最尾,王怪太多,好難tab人嘅時間,
係你技術展現你技術嘅時候
,eg 鳳狙,吾tab人,變用滑老鼠按佢再射,
     再或者佢上左騎,咁我點樣先易d禁佢個人呢?eg天鵝要禁佢個大肚腩,
     講遠d,再或塔皇招雙拳,中間有條空隙啵,,我要點先可以訓練,做好個技術呢?
吾係下下系統就你,當呢個可能失敗啵,咁咪研究下方法.
,其實呢個都係遊戲樂趣.晴空係休閒遊戲,放工,放學,都可以好好享受,融入其中.
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發表於 2014-3-4 14:18:57 來自手機 |只看該作者
掛屍體,臨完場就復活爆柱先係問題,官方一定要重視,將來沐星全體復活,呢個問題會更加嚴重,呢招戰場禁唔禁用就由官方自己衝量。

點評

jeff3131  +1 如果戰場計殺數定奪輸贏 自己實力唔夠我輸得心服口服 不過e家係計柱既數目 到底埋屍影唔影響 戰場/遊戲既公平性真係由佢地黎講  發表於 2014-3-4 18:30:38

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發表於 2014-3-4 13:05:37 |只看該作者
老老豆豆,死亡超過一定時間後,仲可以復活既問題我地已經多次向台灣反映希望可以調整

點評

路飛仔  THX GM, 我本人都覺得係BUG,因為真係好唔明點解(生存緊既玩家10分鍾會自動彈出戰場,但死左唔起身就唔彈)咁未違反左呢隻GM 唔想人掛機打戰場既原則?  發表於 2014-3-5 12:23:36
jeff3131  非常感謝你幫我地d玩家反映左戰場e個問題 但係如果台灣仲係未有回應 請繼續反映 此外唔知 gm對水色/雪戰 tap唔中人有咩睇法?  發表於 2014-3-4 18:28:23

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發表於 2014-3-4 09:12:22 來自手機 |只看該作者
其實雪廊可以組隊入已經唔公平啦。。一班高lv高攻既組隊入去, 我呢d60幾70lv入到去只可以俾人屠根本唔洗指意嬴, 俾人對住個重生點係咁放技一重生完又死過叫人點玩 低lv只可以淪為高lv刷分既公具?

王怪又係, 正常70lv以上要殺王怪根本話咁易, 人就不停變強 王怪就依然係咁渣咁叫公平?

戰場方面我又唔覺得有問題, 我低lv想打戰場刷柱拎分换波掛 刷刷下有時都會無啦啦彈我出去 但係我有打架喎我無掛機, 咁我覺得刷夠之後出去打又俾人殺多過我殺人咁我只係自殺去上網等完場咁都唔俾? 如果有有人要埋屍等爆柱咁你放個陷係佢身上不就行了嗎?官方最喜歡你升新角色。。

請顧及低lv無力人士的感受, 晴空不是每個都像你那麼強不是每個都能30分鍾只看著晴空 T_T
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