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神域使者 發表於 2014-4-9 16:32
個系統今日正式登場,希望大家玩過之後,可以提供玩過之後既想法...官方都希望呢個系統可以更加好玩,同幫 ...
1.5人個1任,尾王啲血量太多........
好難想像其他任務既尾王血量...
難度係ok的(重傷個負面幾好),
就係血量太多...
2.
小型公會難以攻略/享受最終任務 (定位係同好會/親友會/休閑既少人公會)
小型公會除咗人數少,而且仲有成員上下線時間,平均實力,職業種類等因素....
就算上咗線,都唔一定會打公會任.
好難公平咁令每位玩家都可以有機會參與公會討伐戰.
好似強迫部份玩家加入大公會/放棄公會任.
本末倒置,結果無人參與....
3.
體力太少,貢獻太少 (之後台灣改做200體力,唔明港版做乜唔一早200體力)
為咗個任務,但做一次貢獻分又太少,
台灣更新200體力,意思是強迫玩家要打多幾次.
不明為何不是直接將貢獻分x2,反而是體力x2
4.
關卡需要的攻略次數太多.
結果形成開分身不停刷次數,以便開啟下一關.
或者轉投大型公會.
既然係想公會會員有多啲互動,
點解要做到強迫玩家轉會去大型公會,而且仲要設定人數同次數呢?
4.
誘因太少
活體的奬勵只是源神,3000招待,其他少量道具.
獎勵條件苛刻,獎勵卻不吸引.
副本沒有經驗,公會貢獻分,遊戲貨幣,公會貨幣,冒險貨幣等.
為何公會討伐戰沒有公會相關的獎勵?(雖然無用)
建議:
1.
廢除等級限制,對等級較低既人可以比一個buff,提高能力.
2.
廢除5人模式,改為多人模式,人數上限為10人,最少2人.(咁樣就多咗互動既氣氛)
3.
進行人數數量等同攻略次數.(5人果個明明5個人,都只係計1次...)
4.
任務貢獻提高.
5.
減少攻略需求次數.
6.
增加誘因,例如尾任會有機會掉落特殊物品,配方,時裝等.
========================================
因應上述修改,
我個人建議:
每日達標開關制,就可以係星期三維護前完成尾任.
例如星期三重置後,
有人去打單人任,次數只係需要單次通關,而且可以係王身上有機會得到物品.(如源神key等)
而下一關則需要星期四,星期五再打.(跟據進度,掉落物品機率提高)
接着落黎,星期六,日,一,就需要打多人任,
但需要其他會員都有每日定時完成單人任.
例如公會有10個人每日都有完成單人任,就有10個人可以參與.
而該副本只要2人或以上同會組隊就可以內進.
當定時完成上述5人任,
就可以係星期二,攻略尾任.
附合資格既會員,就可以係公會領地傳點入去打.
幾多人都ok.
而當中既獎勵豐富.
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