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[閒聊] 看來火砲的命運就只有這樣……   [複製鏈接]

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發表於 2014-6-26 14:29:13 |只看該作者 |正序瀏覽
技能
1、雙手斧:
提高怒氣下降速度,由每秒扣4提高為每秒扣7。
降低施展「旋風斬」、「震地波」時所獲得的怒氣,由25調整為15。
修改「狂怒霸氣LV1~4」的效果,加成的傷害值由 3%/5%/8%/12% 提高為 5%/7%/10%/16%。
修改「狂怒霸氣LV4」效果,降低所造成的傷害,且該傷害不再觸發額外效果。

2、雙刀:
冒險之路「主力武器.雙刀」新增效果,「十字斬與瞬影殺的持續傷害額外附加相當於傷害值 5% 的傷害」,
此額外傷害將受到怪物防禦值的影響。

提昇技能「十字斬」及「瞬影殺」的持續傷害,將額外附加相當於傷害值5%的傷害,此
額外傷害將受到怪物防禦值的影響。

※Ex:雙刀為主力武器時,「十字斬」的持續傷害額外附加相當於傷害值 10% 的傷害;
雙刀為副手武器時,「十字斬」的持續傷害額外附加相當於傷害值 5% 的傷害。

由於技能「十字斬」、「瞬影殺」的持續傷害提昇,因此調降該技能原本在PVP中造成持續傷害的效益,
整體來說,在一增一減的調整下,這兩個技能在PVP的成效將會與原本相近。


3、法書:
冒險之路「主力武器‧法書」新增效果,
「血之印與魔之印的持續傷害額外附加相當於傷害值 5% 的傷害」,此額外傷害將受到怪物防禦值的影響。

提昇技能「血之印」、「魔之印」及「虛空.魔之印」的持續傷害,
將額外附加相當於傷害值5%的傷害,此額外傷害將受到怪物防禦值的影響。

※Ex:法書為主力武器時,「魔之印」的持續傷害額外附加相當於傷害值 10% 的傷害;
法書為副手武器時,「魔之印」的持續傷害額外附加相當於傷害值 5% 的傷害。

由於技能「血之印」、「魔之印」及「虛空.魔之印」的持續傷害提昇,
因此調降該技能原本在PVP中造成持續傷害的效益,整體來說,在一增一減的調整下,這三個技能在PVP的成效將會與原本相近。


4、火砲:
調整「冰榴彈」的技能冷卻時間,由12秒降低為9秒。
調整「電漿砲」的技能冷卻時間,由4秒降低為3秒。
調整「火榴彈」的技能冷卻時間,由4秒降低為3.5秒。
提高「流星砲」的技能傷害係數以及攻擊範圍,並降低冷卻時間,由12秒降低為10秒。

5、拳刃:
提昇技能「迅擊」、「刺殺」、「滅雷閃」、「不知火」、「影襲」額外產生氣紋的機率。

6、鐮刀:
冒險之路「主力武器‧鐮刀」新增效果,
「魔獄蝙蝠」的持續傷害額外附加相當於傷害值 5% 的傷害」,此額外傷害將受到怪物防禦值的影響。

提昇冒險之路「主力武器.鐮刀」的效果,附加於亡靈的傷害值由5%修改為10%。
提昇技能「魔獄蝙蝠」的持續傷害,將額外附加相當於傷害值5%的傷害,此額外傷害將受到怪物防禦值的影響。
※Ex:鐮刀為主力武器時,「魔獄蝙蝠」的持續傷害額外附加相當於傷害值 10% 的傷害;
鐮刀為副手武器時,「魔獄蝙蝠」的持續傷害額外附加相當於傷害值 5% 的傷害。

由於技能「魔獄蝙蝠」的持續傷害提昇,因此調降該技能原本在PVP中造成持續傷害的效益,
整體來說,在一增一減的調整下,這個技能在PVP的成效將會與原本相近。
下…… 副手砲繼續優勝主力砲。 (職業特色依舊不變…水晶GCD依舊不降低)

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發表於 2014-6-30 10:14:50 來自手機 |只看該作者
跟大家分享吧!啟源使者趣事投稿
  副炮仲好過主炮 有心玩炮既人十隻手指可能數得哂-_-

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發表於 2014-6-30 09:41:30 |只看該作者
凱蒂洛 發表於 2014-6-28 13:00
好慘...等這麼久才登基一天...改也不要這种玩法吧

港服連一日都沒...

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發表於 2014-6-28 17:16:50 來自手機 |只看該作者
本帖最後由 Terryand 於 2014-6-29 15:29 編輯
凱蒂洛 發表於 2014-6-28 13:00
好慘...等這麼久才登基一天...改也不要這种玩法吧

所以我第一頁就話dot改版死路一條
計哂所有減傷後,傷害會壓到冇得再壓
特別係後期兩層減傷,一層基本減傷,一層對玩家減傷

講到口都臭都係果d問題
聰明嘅玩家一定唔會想改dot,改得強實比pvp班友嘈
改得弱對pve冇幫助
唔係仲有人以為改到好叉勁,真係...

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發表於 2014-6-28 13:30:59 |只看該作者
冷卻時間幫得多少忙呢

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發表於 2014-6-28 13:00:14 來自手機 |只看該作者
好慘...等這麼久才登基一天...改也不要這种玩法吧

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發表於 2014-6-28 02:21:00 |只看該作者
已經下修左
威左一日 就駕崩
宜家dot 計算防禦 計算減傷造傷 你造傷唔夠高
可以返去食塵
之前我見71lv測試 8萬9表傷都打到8萬 dot十字斬傷
宜家下修左 仲弱過之前 冇課金既玩家 玩dot幾乎無望

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發表於 2014-6-28 01:34:48 |只看該作者
Cyh... 發表於 2014-6-28 01:25
坐等成班跟風玩雙刀法書

玩左幾星期之後
官方下修

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發表於 2014-6-28 01:25:37 來自手機 |只看該作者
坐等成班跟風玩雙刀法書

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發表於 2014-6-27 21:43:26 |只看該作者
9秒冰榴彈好好架喇

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發表於 2014-6-27 20:13:46 |只看該作者
系統
1、修正雙刀技能「十字斬」、「瞬影殺」,法書技能「血之印」、「魔之印」、「虛空.魔之印」,鐮刀技能「魔獄蝙蝠」由傷害值附加的持續傷害部份未能正確計算防禦、減傷效果的異常問題,且此類型持續傷害會受到增傷效果影響。
法書DOT技改強係追上副本.
但為本身傷低.

全身狙擊先25M.



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發表於 2014-6-27 20:10:14 來自手機 |只看該作者
改左之後
我諗同刀打pvp
頂5到幾秒=_=

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發表於 2014-6-27 18:45:41 |只看該作者
佢DOT調整主要係講用DOT黎做主力既職...

因為要講DOT既話,

隻隻職都有DOT技... = =

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發表於 2014-6-27 13:35:56 |只看該作者
求港版聽埋玩家意見先改

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發表於 2014-6-27 11:51:34 |只看該作者
Terryand 發表於 2014-6-27 11:18
我宜家上去真係打經書…

打天空用神點換特經...掛公會釣魚好似都多經書..不過要著公會果套釣魚裝...

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發表於 2014-6-27 11:41:27 來自手機 |只看該作者
Terryand 發表於 2014-6-27 11:18
我宜家上去真係打經書…

@.@坐等生產系統

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發表於 2014-6-27 11:18:16 來自手機 |只看該作者
mi5842013 發表於 2014-6-27 10:00
有主武重置卷第一時間將A/C入面隻火炮同雙刀都轉琴...反正蝙蝠改廢了... ...

我宜家上去真係打經書…

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發表於 2014-6-27 11:05:40 來自手機 |只看該作者
凱蒂洛 發表於 2014-6-27 09:08
那也是半年後的事了吧…

其實剩係得斧皇咁長壽
雙槍好似2星期左右就踢返落地,戰弓耐少少搞左約1個月
斧皇唔郁好大程度上都係因為冇合理理由做瓜佢
到宜家出哂70裝就大可以話效益over

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發表於 2014-6-27 10:00:13 |只看該作者
Terryand 發表於 2014-6-26 18:15
Pve黎計算,果1千幾百加起黎真係冇乜用==
其實雙刀一直講到口都臭,搞低gcd就得
調返轉比你下調我dot傷都 ...

有主武重置卷第一時間將A/C入面隻火炮同雙刀都轉琴...反正蝙蝠改廢了...

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發表於 2014-6-27 09:46:18 來自手機 |只看該作者
DOT起PVP嘅效應已經下修左DD

由於技能「十字斬」、「瞬影殺」的持續傷害提昇,因此調降該技能原本在PVP中造成持續傷害的效益,整體來說,在一增一減的調整下,這兩個技能在PVP的成效將會與原本相近。

同埋傳奇出錯公式,佢話5%傷dot會計算防禦,但台灣玩家測試系無視防,5%+5%的無視防dot系bug,所以先甘屈……放心吧,公式會修改的~
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