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[其他] 台灣職業技能調整 (6/8 又修改了)   [複製鏈接]

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樓主
發表於 2015-8-5 15:52:49 |只看該作者 |正序瀏覽
本帖最後由 mi5842013 於 2015-8-7 09:14 編輯

技能
1、劍盾:
技能「反射盾」新增效果,當主武器是劍盾時,受擊有30%機率會發動「反制打擊」造成敵方傷害,傷害將依照自身的傷害值計算。
調整技能「破膽怒吼」的作用機制,在效果期間除了自身以外的人將無法對目標累積仇恨。
調整專精技能「戰神守護」的效果,劍盾替隊友承受的傷害將改為計算劍盾自身的減傷效果。
提高冒險之路「嘲諷」、「仇視」的仇恨值加成效果。

2、雙刀:
縮短「瞬影殺」、「斬切」的施展動作時間與共用冷卻時間。
調整技能「十字斬」效果,當目標堆疊三層時,將會提高受到雙刀技能的傷害。
調整冒險之路「毒王水」的效果,由定值傷害調整為受玩家自身傷害值影響。

3、雙手杖
冒險之路「主力武器‧雙手杖」附加新的效果,「爆擊傷害上限提高至400%」。

4、火砲
提高技能「重砲擊」、「電漿砲」、「火榴彈」、「冰榴彈」的飛行速度。
提高召喚物「療癒水晶」的作用範圍。
專精技能「精密組裝」新增「陣地炮擊」效果,當距離水晶位置越近,將會提高火砲越多的技能傷害。
冒險之路「主力武器‧火砲」附加新的效果,「傷害值的 20%將會額外附加於機槍塔上」。
提高冒險之路「砲轟高手」增加火砲技能的傷害範圍。

5、拳刃
技能「氣合」、「武蓮華」新增「釋放每一層氣紋可增加拳刃技能傷害6%」的效果。

6、鐮刀
●提高召喚物 「亡靈」:「魯魯斯的迅捷」、「薩卡的勇猛」、「拉普瑞的猛毒」、「剎影的高傲」、「奎斯特的睿智」、「艾莉雅的妖魅」的能力效果 。
冒險之路「主力武器‧鐮刀」的「傷害值的 15%,HP值的 30% 將會額外附加於你所召喚的亡靈身上」提高為「傷害值的 25%」。
提高冒險之路「幽影咒法」、「陰魂咒法」、「狂氣咒法」的亡靈技能發動的機率。
●調整冒險之路「亡靈連結」的效果,「當HP值低於 30% 並受到攻擊時,你的亡靈將會損失 80% 的生命值,但你將會恢復生命,生存的  亡靈越多將會恢復越多生命值」,調降為「亡靈將會損失 50% 的生命值」,並提高恢復玩家生命值的效益。

7、雙槍
調整技能「砲轟」的施展目標,從單體目標改為目標範圍。

8、聖劍
調整副武聖劍的充能時間從原本8秒改為12秒,凸顯主副武的差異性。


8月6日再修改...詳情在37樓...
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發表於 2015-8-9 13:16:38 |只看該作者
跟大家分享吧!啟源使者趣事投稿
我用開戈D職無變

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發表於 2015-8-7 09:33:51 |只看該作者
mi5842013 發表於 2015-8-7 09:13
8月6日再修改...

技能

手里劍出左第2日就要下修了.

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發表於 2015-8-7 09:23:06 |只看該作者
好多問題...

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發表於 2015-8-7 09:13:16 |只看該作者
8月6日再修改...

技能
1、手裏劍:
●修正影武者的攻擊力異常過高的問題。

2、火砲
●修正「陣地砲擊」的效果,異常也會對未使用右側專精的友方有效的問題。
●修正專精技能「陣地炮擊」圖示顯示異常的錯誤。

3、拳刃
●修正冒險之路「氣紋大師」會導致技能「氣合」、「武蓮華」的效果「提高拳刃技能傷害」異常無效的問題。
●修正「武蓮華」消耗大地氣紋時,異常無額外傷害的問題。

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發表於 2015-8-7 04:03:30 |只看該作者
杖提升到400爆傷的確令人覺得好正  不過有D 地方玩杖的朋友都知
1.就算杖的輸出唔高  但佢的控場都係不錯  特別係冰元素爆發的扣防debuff
2.本身杖的輸出就低到可憐 最高的技能系數只係1.4 其他... 由300爆傷提升到400爆係輸出高了  但恐怕未必係各位想像中咁強
3.血少  脆皮   就算左專精唔谷都只係得18減傷(PS. 唔係對王減傷)  冒險之路完全無抗爆/減傷 亦無某些職業的能力轉血
4.天生比起弓/槍呢D 遠攻已經少左10% 跑速  未計冒險之路只有一格5%移速...比王追果陣要麼難擺脫 要麽犠牲輸出/坦力 撐高少少移速
5.冒險之路簡明到爆  左上:閃/速/爆傷  右上:HP/防禦  左下:造傷/傷害  右下:爆率/占星術   四個方向都好分明  以目前的點數只能應付兩個方向多點

不是說這次改版有多好多壞  而是玩杖的一群人系杖最無奈的時候都不離不棄(包括我由公測到而家)
真心覺得杖勁到無倫可以開返隻黎玩  唔駛係到大大吹噓

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發表於 2015-8-7 00:33:08 |只看該作者
本帖最後由 aaron107 於 2015-8-7 00:41 編輯
Eva 發表於 2015-8-6 19:06
完全唔明aaron107想問d乜
感覺上佢係連公式都錯

我都無打公式,你唔知我問乜唔緊要,因為我唔係問你

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發表於 2015-8-6 19:06:43 |只看該作者
小細細 發表於 2015-8-6 18:46
你指的佢是什麼?

完全唔明aaron107想問d乜
感覺上佢係連公式都錯


Just M...






J̱̰̺͍͈̬̉̍̈̒̉͗ͅu͔̬̬ͭͪ̇̽̓̊̆͊s̯̬̞̄͐͒ͧ͊ͪt̝̟̯͔̃̾̋̒ͥ͗ͤ̃ͣ ̰̬̝̫͊̎̅̂ͥ̾̓M̬̭̪̲̰͙͉͋ͧͬ́̔̌͊̅̊o͓͖͉ͬ͑ͦͫ̀͌ͬͅn̖̼̺̪̺̫̤̈̄͛̎͛i̥͚͌̌ͧ̂̍͊͆͂k̞̥̟̣̒̆͋ͧ͊͗̚a͕̙̭̙͒̊ͧ!̟̬̟̯̤̳̩̳́ͣͤ

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發表於 2015-8-6 18:46:03 |只看該作者
Eva 發表於 2015-8-6 18:32
其實完全唔知佢up乜

你指的佢是什麼?

七級帝王會員

Happy Sugar Life

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發表於 2015-8-6 18:32:15 |只看該作者
小細細 發表於 2015-8-6 17:16
如果你閱讀了,
你會發現文章下方有驗証部份,
代入公式後數值落入浮動值(0.9-1.1)之間,

其實完全唔知佢up乜


Just M...






J̱̰̺͍͈̬̉̍̈̒̉͗ͅu͔̬̬ͭͪ̇̽̓̊̆͊s̯̬̞̄͐͒ͧ͊ͪt̝̟̯͔̃̾̋̒ͥ͗ͤ̃ͣ ̰̬̝̫͊̎̅̂ͥ̾̓M̬̭̪̲̰͙͉͋ͧͬ́̔̌͊̅̊o͓͖͉ͬ͑ͦͫ̀͌ͬͅn̖̼̺̪̺̫̤̈̄͛̎͛i̥͚͌̌ͧ̂̍͊͆͂k̞̥̟̣̒̆͋ͧ͊͗̚a͕̙̭̙͒̊ͧ!̟̬̟̯̤̳̩̳́ͣͤ

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發表於 2015-8-6 18:18:32 來自手機 |只看該作者
改完都係入副本賽跑

點評

yauwanhang  講得好好,這也是這遊的是特色,打副本的玩法,就是副本內賽跑,一年賽足365日。  發表於 2015-8-7 00:43:56

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發表於 2015-8-6 17:16:34 |只看該作者
本帖最後由 小細細 於 2015-8-7 11:17 編輯
aaron107 發表於 2015-8-6 14:47
睇過

如果你閱讀了,
你會發現文章下方有驗証部份,
代入公式後數值落入浮動值(0.9-1.1)之間,
數值是無誤。
主武增傷與造傷是分開計算的。

而我之前的留言, 主要是回應你的提問"造傷其實係點計算"
舉例說明造傷跟輸出的關系, 只是提供一個概念給你參考,  

或者我直接回應你的提問吧.
分2個情況說明

1. 如果只考慮造傷, 假定你本身0造傷打王扣100, 而王的減傷是90
假設Y=原本輸出值
Y(1-0.9)=100
Y=1,000
當你多了2造傷,
1,000*(1-0.9+0.02)=120
而非你所說的102

在這個情況, 2%的造傷相等於20%的輸出

2. 如果你本來造傷已有90, 王減傷為90
假設Y=原本輸出值
Y(1-0.9+0.9)=100
Y=100
當你多了2造傷,
1,000*(1-0.9+0.92)=102
這相等於你所說的102

這個情況, 2%的造傷相等於2%的輸出

簡單而說, 造傷需與減傷相等,
當造傷大於減傷時, 多出的造傷, 其造成輸出的效益會相對降低。




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發表於 2015-8-6 14:47:10 |只看該作者
Eva 發表於 2015-8-6 03:19
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24451&sn=348819
自己代入例子

睇過

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發表於 2015-8-6 14:43:13 |只看該作者
本帖最後由 aaron107 於 2015-8-6 21:03 編輯
小細細 發表於 2015-8-6 09:53
或者我簡單說明一下,
希望可以幫助你理解:
以下只討論造傷輸出部分, 不可考慮其他輸出因素,

咁點解主武造傷係唔會計總數造傷果度?係咪有程式可以查到?

我講既受到頭目減傷係冒險之路既主格受到頭目的傷害降低10%會加埋自身減傷,例如專精,氣合同盾牆,而唔係隻頭目有減傷

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發表於 2015-8-6 14:30:18 |只看該作者
本帖最後由 孤單心事 於 2015-8-6 14:42 編輯

杖神
基礎130   主武器冒險之路中間 15      冒險之路 30     專精點數20   杖BUFF 20
天譴防裝強化+20   1件6%   *5件=30%
武器附魔*2  12%  小屋位階2%
呢到259%

對王:  服時裝附魔25%   天譴上身30%  下身35%    雙80橙武50%

加埋=399%   

係咩都唔改既情況下   已經可以接近上限

不確定因素有聖劍BUFF   15%爆傷  
隊友專業SUP琴    15%爆傷附魔*2   
橘武爆傷核心15%   呢到有60%可以考量
源神16傷+25攻速+20爆傷/30技傷+25攻速+20爆傷   點配隨個人   

反正除左基礎仲有80%既提升空間
點配隨得你地....反正今次杖神就無緣無故多左33%輸出

今次更新 個人睇法  垃圾到不行
聖劍既強勢唔改   斧既強勢唔改   雙槍既強勢唔改  法書既強勢都無改      
次一等既各職業又唔係全職上修
鐮刀改完仲同無改無分別添     雙刀只係改左隻GAME由公測到E+玩家們所講既GCD問題  
傷害提升少之有少 ( 有幾多隻王可以疊滿3層 唔洗我講LA)
大傷害時代  盾既更改都係無感
火炮更新既輸出還好   叫做有返少少睇頭
主手聖劍既強勢無視   反而去改副手聖劍   (意思叫人地全部轉玩聖劍? 手裏劍?)

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發表於 2015-8-6 10:14:26 |只看該作者
terrytam2010 發表於 2015-8-6 10:12
巴友測試完400爆傷後,的確並不是可以挑戰3皇地方位,而只係接近太刀及戰弓的地步. ...

嗯, 因為本身爆傷已經去到300%,
而再多100% 實際提升並不多, 只是提升至一個合理水平。

點評

alexy  也不錯了.. 回望太刀那320%真係慘....佢可能只係用來試水溫, 點知試完比左杖用  發表於 2015-8-6 10:34:03

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發表於 2015-8-6 10:12:03 |只看該作者
小細細 發表於 2015-8-6 10:09
TO: Terrytam2010 及alexy,

嗯, 這跟配裝, 當中的取捨是存在的。

巴友測試完400爆傷後,的確並不是可以挑戰3皇地方位,而只係接近太刀及戰弓的地步.

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發表於 2015-8-6 10:09:01 |只看該作者
alexy 發表於 2015-8-6 09:45
改秘石屬傷就降好多了... 而且又貴
我朋友上身炎神沒改秘石都不難350%, 上身換天譴多30%,
再找隻聖劍+多1 ...

TO: Terrytam2010 及alexy,

嗯, 這跟配裝, 當中的取捨是存在的。
而即使假定完全不用取捨, 就可以提升至400%爆傷,
那麼400%爆傷跟原本的300%爆傷相比就是提升了33%左右輸出。
調整後輸出是提升了, 但不是去到一個很可怕的地步,
而當中涉及到裝備取捨的問題, 實際操作未必能達到33%輸出的提升。

點評

alexy  是的, 我也不是說杖因此成皇, 只是見有人討論就借朋友的杖舉個實例補充一下  發表於 2015-8-6 10:41:06

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發表於 2015-8-6 10:07:33 |只看該作者
alexy 發表於 2015-8-6 09:45
改秘石屬傷就降好多了... 而且又貴
我朋友上身炎神沒改秘石都不難350%, 上身換天譴多30%,
再找隻聖劍+多1 ...

我只係提出巴友有人改秘石就做到.爆傷其實好易撐.

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發表於 2015-8-6 09:54:52 |只看該作者
按多了一下
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