戰場人數 |
一場戰鬥最多能同時容納20個戰鬥單位(特殊狀況可達22個),我方10個、敵方10個戰鬥單位,我方計為5位玩家以及5隻召喚獸。 |
戰鬥觸發 |
明雷戰鬥:明雷是可以在場景內直接看到的NPC,牠不會主動攻擊,玩家靠近碰到牠、點擊牠就會進入戰鬥畫面。
暗雷戰鬥:暗雷是分佈在野外的無形怪物,不能直接看到,玩家在野外走動時會隨機遇到這些怪物並進入戰鬥畫面。
強制戰鬥:點擊畫面下方的「戰鬥」按鈕,再點選想要戰鬥的目標,就會強制進入戰鬥畫面;此類目標多為其他玩家。 |
戰鬥規則 |
戰鬥採用回合制,雙方根據自身的速度來判斷出手順序,速度高的一方有很大機率先發制人;另外,使用招式的時候,還會受到招式速率的影響,速率愈高則該招式出手愈快
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戰鬥時間 |
戰鬥開始後,每個回合開始前會提供30秒的時間給玩家下達指令,包括下達人物指令和召喚獸指令。如果在規定時間內沒能及時下達指令,系統會自動判定為
使用「普通攻擊」。
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進入戰鬥後,在指令選項中有一個「自動」按鈕,點擊後玩家可以讓系統自動重複自己上一回合的操作;
「自動」功能可以持續25回合,使用完之後將恢復到手動操作狀態。
勝利條件 |
某一方隊員氣血值全部下降為0或者逃跑;
逃跑並非百分百成功,有一定機率失敗,失敗的話則會被對方白打一回合。 |
戰鬥獎勵 |
戰鬥勝利以後可以獲得經驗獎勵,同時有一定的機率可以獲得各種道具和裝備。
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戰鬥死亡 |
在戰鬥中被打敗會有一定的死亡懲罰;
如果是組隊參加戰鬥中有人倒地,他不會立刻退出戰鬥,可以由其他隊友用法術、藥品或法寶特技來復活。 |
其他規則 |
玩家可以在戰鬥中召喚或更換召喚獸,需要消耗1回合的行動;
進行防禦能減少50%的攻擊傷害;
召喚獸可以保護自己或者隊友,抵擋70%的直接物理傷害 | :bang:
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