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晴空玩家由一開波好多人變得沒左好多
2個主因:
第1:新意小
怪物模組太小了,改colour .......
其實可以增個怪物家族表功能
如
跳跳磨茹,樹靈磨茹,頑皮磨茹............
把他們放係一個表
有d 樂趣
最好係增加怪物模組
可以睇睇寵物小xx
值得借鑒
2:職業
好多職業比起來強太多
如霸星,陰陽....
狂衛?這是最差最差的<<個人認為
要脫胎換骨了
3.物攻和術攻
這點好奇怪
術要花好大的錢用抗石
物理只要衝裝就好
但花大錢用抗石最後會比防物理係攻擊好.....
而防物理只要用小錢就不錯了
4:暈,近戰,遠戰
暈打戰場有免疫
但打王就係咁比佢暈
打45lv訓練所就明白了,比佢暈一次死更90%....
遠戰手閃招好易
但近戰手的易中招高防就比這*狂暈*的東西搞破
搞什麼?
你們睇過近戰手打世王?
5:補c問題
道法果招解buff真係明玩野
打副本由一開始場景buff可解變不可解(這點可理解,本人都接受)
但之後好多野都不可解除.
咁想點?
仲有只係解一個
最好係up 1 lv解多1個
6.強制技能
點解陰陽一開波就要學燒燒術?無者就要學防拳?力士要重擊?
呢d招令職業沒左一個技能點
7:副本
王的招可以說是近戰手死爽爽
遠戰手打爽爽
點解我沒見過一招係對遠戰手不利?
遠戰手企定定打爽爽
近戰手係咁閃.......
技打到去遠戰手過到佢地閃開哂....
只有由近到遠擴散45度的招
但近戰手都一定企係第2面,呢d技一定唔會打到遠戰手
8:game錢野
出多d game錢野可以拉返d玩家
如槍game係咁出點野會令不花錢玩家心淡....
9:活動
比d 人人做到活動
如打副王送防爆
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