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想說說由開始到現在的一些感想
第一想說的是金裝問題 很多人說什麼什麼金裝的效果不好
我想說的是 為什麼要有副本裝,PVP裝,金裝?
金裝的效果很強,大家都只用金裝,你打開每一個人都是金裝 這是大家想見到的嗎?
我認為每一套裝的定義應該不同,各有優勢 呢個先係特色 玩家有自由,創意玩出自己的風格 玩法才多樣性
之後我想講下絕影
絕影的定位到底在那? 我真係唔知道 絕影是高攻.低防.少血?
我地睇下絕影2轉技 <天罰之劍> (高攻擊值 4110 點,對目標造成物理傷害,並附加緩速 40% 效果與降低全屬性 18% ,持續 5 秒)
就咁睇的確好似好勁 但只要真正玩過,用過 對比起疾風<風神之絆>,雲狩<流星射擊>,武尊<真空波動拳>爆出黎個傷害
以10000攻左右黎計 300%術傷 天罰加爆都只可以打出6000左右 仲要CD長,單體技
對比起人地大圍技,仲要遠攻 邊一樣比較有用? 流星射擊打出黎 10000攻 300%傷 你可以比較一下
另一招<風魔飛鏢>,呢招我諗有玩過既人一定知道 咩野比垃圾更垃圾 一來加少攻,二CD長 不值一提
絕影比攻,比血,比防 人地武尊有音速勾拳,高防,高血
絕影冇遠攻技,冇<風神之絆>,<流星射擊>等秒殺招數
打霸星,陰陽反傷打不過 打副本絕影絕對不是受歡迎 單刷副本又不可能 戰場沒有遠攻 後期副本更走反傷路線 不滅絕影等招數面對反傷等同自殺
想說一說術刺的裝備 術甲難出是事實 而且為什麼只有一套? 人地物甲有3種
再想說一說PVP塔王裝 玩塔王裝 就知道冇閃冇防 防禦已經係所有中最低
但點解三件效果要係被物理爆擊或術法爆擊時所造成的傷害降低 20% ? 放棄閃避,放棄防禦 追求的應該是攻擊方向
再者對比物甲五件<力量值以10% 比例轉換成閃避值,攻擊時有 25% 機率隨機清除目標一個可解除的正性效果,王怪無效>
但塔王裝五件套裝<命中值提高 75 點 攻擊時 5% 機率令對手獲得疾病效果,生命值上限降低 784 點,維持20 秒>
而家再加上膠囊 陰陽可以過萬HP 你可以話絕影一樣可以沖過萬HP對抗 再唔係沖攻擊 但血多了,反傷的效益愈大 呢個係事實
絕影的優劣就只有更明顯
雖然知道1999 但都比我發洩下
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