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本帖最後由 kevinCCK 於 2012-7-13 14:43 編輯
唔止武尊,所有職嘅技都係ON_ _
好多職都多咗招偽流星/波動拳
3轉共通技能為五行歸一(+抗-受爆傷),再戰前線(+HP+攻擊傷害)
而多數打手係分配到五行歸一,EC分配到再戰前線
咁樣係違背咗2轉時候官方對2轉各職嘅說明
而家3轉根本係官方妄想比打手多DD血比EC多DD攻
去做小小好似平衡番職業嘅門面功夫
最後搞到好多職輸出唔係打手應有嘅痛,頂王/招又未夠班同坦果D比,EC只係保持2轉水平
3轉唔係應該針對番職業路線做強化咩?(打手打得勁痛,EC補得勁唔易死,坦硬過碌庶)
咁分乜Q野EC,打手姐?
唔通呢D就係所為2012年晴空物語年度計劃入面:
"7.關於職業的平衡與能力
職業平衡一直是一項相當具有挑戰性的議題,常常只要有 一兩 個招式能力較為獨特,就會造就該職業獨強,而我們也盡量避免住方面的問題發生,但是每個職業都有自己的定位與特色,刻意調整之後反而會造成職業特色的混淆與降低,因此我們只能藉由各項裝備、道具與天賦技能來逐漸取得各職業的平衡。"平衡嘅方法?如果係我就真係好失望
如果係咁你地唔好比幾招補技每個職用?
今次3轉被動技比較正常嘅職只係得狩魔獵魂(狩魔獵人遠房親戚?),鬥星森守,震日霸星,滅魂絕影,凌煙疾風,不破塔皇
另外疾風3轉睇完就知佢D技係偏物理
咁術疾風呢?你金裝都識得整雙物術啦大佬
點解技能唔識整同時+物術?
疾風:疾速斬擊:使自身獲得凌煙疾風之力,攻速提高20%,物暴機率提高20%,持續6秒
天晴之力: 提高力量加成 3 % 。 額外提升物爆值相當於力量總和的 10% 。
術疾風唔洗點3轉技啦老細
最搞笑係神巫:烈火巫炎 使自身滅焰降臨,時間內物爆及術爆機率增加 8 % ,持續 8 秒。
神巫冇咩可能玩物都可以+物爆,點解咁多疾風玩術但D技就偏物?
如果官方你同我講你有你自由可以唔點,咁3轉D技出嚟托?
HK唔同TW,TW可以+15,3轉D技係點都唔重要
但係HK就連可以+10嘅玩家都唔多
比著你係+5/+8平民見到D技都有咁遠走咁遠啦
GM呀GM,如果你係度就同台灣反映下啦
如果唔係我就同晴空講88 |
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