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tszfung0730 發表於 2013-1-1 18:57
我覺得鳳炮係鳳狙既本身優點,唔可以改囉...
你鳳炮都唔一定殺到塔王同御0啦
我覺得, 總要有一隻職係你秒唔到, 塔王咁樣面對係好合理
再者, 塔王都要開盾先食到, 作為對抗鳳狙既職業平衡, 係合理
至於御靈, 我保證, 同為全身+10的話, 御靈開盾都死硬
如果鳳淨係武器+10, 其他+5, 低爆傷, 但對方上足抗, 上足血, 開埋減傷盾
我又覺得咁樣御靈食到又好合理
戰場2萬9血, 8千mp, 比人射一射無哂mp, 淨返3千~4千血左右喎
可見傷害之高, 唔會係其他職/上攻時之御靈能食
御靈本身唔開減傷盾都好危...+10武+8裝應該都食唔落
因此我認為, 有為血及抗努力, 有努力減傷(不論符文或抗或技)既職業
唔應該咁樣拎黎作為一個例子, 作為戰場平均, 塔王有對抗鳳狙既必要
各有相克, 我認為塔王既存在係合理(當然, 又封大技又降鳳狙攻擊, 塔王日後有改既必要)
至於御靈非防守職業, 食到技貌似不合理
不過, 我地既物防係少得可憐, 如果對面個鳳狙係物攻的話, 真係乜都死...(+10武)
向來物攻克死布袍職係合理, 但打手們又怕用物會被格, 造不了傷害
你既犧牲了用物攻, 那麼, 上抗的每一個職業自然有權去減傷
因此, 對有上血上抗的每一個職業, 都只能打個3~4萬是很合理, 你本身可以上物打個8萬多
所以御靈谷血谷抗谷減傷開盾後能吃也是合理的, 想秒就上個全身+10
「其實唔應該職勁就改廢人地d職
應該改勁其他職囉」
這句嘛, 雖說挺認同...但其實比起職業平衡, 我認為比較偏去遊戲平衡
要說職業平衡的話...其實減了30%, 鳳狙在單對單還是超高勝率, 有絕對的優勢
但, 戰場上星空上, 鳳狙既數量彷彿主宰了勝負, 就有如當時復活0cd造成的現象
不同的是, 御靈除了復活還有其他用處, 而此下修則令鳳狙除了鳳炮就沒有用 |
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