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[閒聊] 討論劍盾係PVE既表現 [複製鏈接]

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發表於 2013-8-31 21:25:19 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 for_est 於 2013-8-31 21:26 編輯

PVP我不說了 我不常打._. (聽說被下修了)  [下修?? 之前不是說好了只會上調不會下修麼??]

PVE 劍盾稱之為坦 當之無愧... 問題來了
防禦方面 同我地其實係"差唔多"
就算成套+20 防禦都係得咁多 其他職只要沖到+20 (防禦資訊先當是LV0)
咁坦克既意義何在._.
劍盾天生頭目傷害-10% 得王有用 比你吸住王又點 咁打小怪戈陣劍盾可以做到D咩...

另一個環節 技能
如果設定真係坦既話... 攻擊技點解唔好似琴師咁? 少攻擊多輔助... (將輔助變防技吧)
劍盾攻擊技多極都唔夠打手D攻擊技勁 我估計招一個打手唔會招劍盾吧?

本人覺得劍盾最有表現既時間係戈4秒=.= 之後沒有然後了 跟住呢?跟住呢? 等8秒??

總結:(其實係建議...)
重改劍盾天賦 (冒險之路中間第1格)
改成HP +25% 防禦值+10% 劍盾技+3
本人覺得這樣才更似坦吧= =

技能
老實講 仇恨意義係邊=.= 一樣都係會OT 有咩用
風怒    ---沖鋒過程無敵 增加沖鋒動作時間
反射盾 ---反射受到既原本傷害5% (每1LV +0.5%)   [原傷害 假如原本打埋黎係1W -去防得番5000咁 原傷害就係個1W]
              (或者唔改~)
盾牆  --- 改格檔吧=.= 固定擋X下 持續時間每1LV (每1LV +0.5秒) 一係就增加防禦% 每1LV +0.1% 上限為90%[可能再低D?] 時間同原技能一樣
破膽怒吼 ---增加持續時間到15秒 範圍加大

大家可能念 如果怒吼改到無限仇視 咁其他打手 99%無損? 唔係
王D技能大部份隨機目標... 嗯



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發表於 2013-8-31 21:35:21 |只看該作者
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你咁講無得講,E家問咩職最易玩就係盾琴,根本盾琴就係玩哂防高,有回血

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發表於 2013-8-31 21:47:21 |只看該作者
帳號已被使用 發表於 2013-8-31 21:35
你咁講無得講,E家問咩職最易玩就係盾琴,根本盾琴就係玩哂防高,有回血

問題係坦唔住D怪 (唔係話頂唔到 係唔理坦)

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發表於 2013-9-1 04:18:28 |只看該作者
比個無敵10分鐘你好冇~
咩叫坦唔住D怪~地獄呀?
5人我望住D坦衝全場拉怪都得喎~
地獄自己開小情歌拖王食水洞2王個轉轉轉都唔扣血~
隻隻都神坦咁就唔好玩啦~
總有D技巧既~
點解人地得你唔得?
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