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[心得] 給官方的建議文(文長) [複製鏈接]

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發表於 2013-9-2 20:23:16 |只看該作者 |倒序瀏覽

  眼見建議文愈來愈多,本人亦決定給官方一些建議吧,這麼想著,就決定打這篇文了.遊戲內應改善的地方有不少,本人會從遊戲品質,遊戲內容,職業問題及官方策略四方面作出建議.

,遊戲品質方面

  由於從cb開始便有人說斷線,卡畫面等問題,本人覺得這種事情官方應承擔責任,主動改善伺服器品質,而且,近日在台灣討論區"巴哈姆特"亦有人指其電腦運行畫面質素比幻想神域高的遊戲比幻想神域來得更流暢,本人認為官方應從技術上對遊戲再作出修改,先把遊戲做得"最完美",才把遊戲推出,這才是一個合格的遊戲供應商的責任.

,遊戲內容

  近日不斷有人抱怨遊戲內容不足,需要"刷怪",做日常任務等比較緩慢的升級方式來進行升級.其實官方可以把升級的難度提高,如把升級的量提升1.5~2倍或是減少任務所送的經驗值並開放多個同級地圖(即同等級要求的複數地圖),並取消"自動尋怪功能(地圖上方的那個).這樣做的好處有幾個:,玩家的升級速度變慢,那麼官方亦容易控制改版的進程,給予玩家更好的服務.,玩家可以更好更詳細地了解和探索該地圖,而不是為了做任務才去"打怪",並可以提高對地圖探索的興趣.,由於開放更多同級地圖,成就及製作材料及食材可以給予玩家更多的樂趣.

  其次,在副本模式方面,官方可以把重置副本的時間由每120分鍾改為每星期一次,進行副本的次數可以增多,並以橙色裝備,橙色裝備材料及較低掉落率的配方取代綠色裝備的掉落,並修改需以綠色裝備作為材料的設定.此外,橙色裝備亦可以改為可交易,交易x次之後無法交易等.還有,副本設定亦可以改成打完三王才會掉落三隻王怪總共的掉落物,並如果不能完成該副本則不計算該次副本次數.這樣做有多個好處,,可以減少玩家在副本中花費的時間,令玩家有較多時間放在遊戲的不同部份.,這樣可以避免玩家因進入副本後沒有打怪便斷線,浪費了一次副本次數的問題.第三,這樣做可以增強玩家之間的交流,如不能用的橙色裝備交易及攻略副本的交流等


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發表於 2013-9-2 20:23:48 |只看該作者
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三,職業問題
  隨著遊戲的發展,職業之間的爭議愈來愈多,如有人戲稱遊戲為"火炮神域",和"雙刀是坑"的問題等.其實官方可以製作更多的技能,只有7個攻擊技能和一個buff技能其實並不足夠,因為副武器的技能冷卻時間是3倍於主武器,即其實雙武器在某種程度上是一又三分之一種武器.其實這樣在該類遊戲上並不足夠,不能體現出該職業的特色.
  此外,一些職業的屬性官方做得並不特出,甚至是弱化.如閃避,官方在此屬性上可以直接以%數計算,以減少數值上的計算及選項.而且,官方亦應調整pve與pvp時的技能和屬性強度,如增加傷害和特殊效果等.
四,官方策略
  近期遊戲出現不同的問題,如突然停機,外掛,ob開始時的登入失敗等,但官方的回應一成不變:官方將跟進處理.最令本人感到最不合理的就是調低打怪掉落的雜物的販賣價錢並"輕微"調高副本掉落的金錢以抵制外掛,官方本身便需要抵制外掛這種以不正當手段進行遊戲的存在以取得正當玩家的好感,這種治標不治本的手法不但不能抵制外掛(只能減少他們的斬獲),還會影響以正當手段進行遊戲的玩家的利益.所以,官方應對玩家的問題進行非常透明的解釋
  總括而言,這遊戲的系統其實並未完善,不過玩家如果覺得內容不足而散播"大家都不要玩了"的言論有些偏頗,我們並不是為了玩遊戲而生,當感到沉悶的時候,不如做其他現實生活的事情吧.

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發表於 2013-9-3 00:29:54 |只看該作者
近日不斷有人抱怨遊戲內容不足,需要"刷怪",做日常任務等比較緩慢的升級方式來進行升級.其實官方可以把升級的難度提高,如把升級的量提升1.5~2倍或是減少任務所送的經驗值並開放多個同級地圖(即同等級要求的複數地圖),並取消"自動尋怪功能(地圖上方的那個).

e家已經好難升,你仲要張d任加量減exp

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發表於 2013-9-3 01:43:51 |只看該作者
sidney865 發表於 2013-9-3 00:29
近日不斷有人抱怨遊戲內容不足,需要"刷怪",做日常任務等比較緩慢的升級方式來進行升級.其實官方可以把升級 ...

隻遊戲一開始1~40lv太易升啦...
整到後面又出唔切
搞到咁...只能怪佢本身出果陣唔夠計劃
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