AGAMES 討論區

 找回密碼
 快速註冊
搜索
查看: 1610|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[閒聊] 了解零和遊戲 從零和走向雙贏 [複製鏈接]

Rank: 5Rank: 5

帖子
176
主打遊戲
星界神話
EXP
1798 點
金幣
5 個
好友
0
註冊時間
2021-11-22
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2022-1-3 16:57:30 |只看該作者 |倒序瀏覽


零和遊戲原理

「零和遊戲」是指在一項遊戲中,遊戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,遊戲的總成績永遠為零。

理論解讀

零和遊戲原理是博弈論的一個概念,屬非合作博弈,指參與博弈的雙方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加的總和永遠為「零」。雙方不存在合作的可能。零和博弈的結果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整個社會的利益並不會因此而增加一分。

當你看到兩位對弈者時,你就可以說他們正在玩「零和遊戲」。因為在大多數情況下,總會有一個贏,一個輸,如果我們把獲勝計算為得1分,而輸棋為-1分,那麼,這兩人得分之和就是:1+(-1)=0。

這正是「零和遊戲」的基本內容:遊戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,遊戲的總成績永遠是零。

撲克是一種零和遊戲

撲克在朋友之間、在撲克俱樂部、或是錦標賽都可以玩,也有很多娛樂城代理在推廣,我們來看看這些遊戲之間的異同。一般來說朋友之間的撲克遊戲是一種典型的零和遊戲。無論哪一個人贏,就會有其它的人輸,這之間的輸贏總和是零。

撲克俱樂部裡面玩的就不太一樣了,因為俱樂部對賭注總額會收取一個固定比率的費用,比方說是1%,則這將形成負和遊戲。也就是輸贏的總和小於零,玩家們集合虧損給俱樂部。如果我們定義俱樂部也是這個賭局特殊型態玩家的話,這個賭局又變成了零和遊戲。換句話說,我們計算贏家所贏的和輸家所輸的扣除俱樂部抽成的總和,那又變成一個零和遊戲了,扣除了付俱樂部的抽成之後,不管是誰贏,其它人就是輸家。

錦標賽中的撲克賭局是由贊助商提供獎品,因此它是一個正和遊戲(如果它的獎金超過所有參賽者的報名費的話),若我們計算總獎項的淨值,那麼撲克仍然是一個零和遊戲。扣除了獎項之後,無論是誰贏,其它人都是輸。

無論在什麼場合玩撲克,這種賭局根本上的特性都存在,它就是一個零和遊戲,以這個觀點看來,上述三種型態都是相同的,玩家們經常不關心它的基準為何,而持續玩相同的策略。

從「零和」走向「雙贏」

零和遊戲原理之所以廣受關注,主要是因為人們在社會的方方面面都能發現與零和遊戲類似的局面,勝利者的光榮後面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。 從個人到國家,從政治到經濟,似乎無不驗證了世界正是一個巨大的零和遊戲場。這種理論認為,世界是一個封閉的系統,財富、資源、機遇都是有限的,個別人、個別地區和個別國家財富的增加必然意味著對其他人、其他地區和國家的掠奪,這是一個邪惡進化論式的弱肉強食的世界。我們大肆開發利用煤炭石油資源,留給後人的便越來越少;不斷污染環境,帶給後人的不良影響便越來越多。

從20世紀以來,人類在經歷了兩次世界大戰、經濟的高速增長、科技進步、全球一體化以及日益嚴重的環境污染之後,「零和遊戲」觀念正逐漸被「雙贏」觀念所取代。在競爭的社會中,人們開始認識到「利己」不一定要建立在「損人」的基礎上。通過有效合作,皆大歡喜的結局是可能出現的。

但從「零和遊戲」走向「雙贏」,要求各方要有真誠合作的精神和勇氣,在合作中不要耍小聰明,不要總想占別人的小便宜,要遵守遊戲規則,否則「雙贏」的局面就不可能出現,最終吃虧的還是合作者自己。

附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?快速註冊
Alta Multimedia - Youtube:http://www.youtube.com/user/altahk
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 快速註冊

Archiver|手機版|AGAMES 討論區

GMT+8, 2024-12-23 08:33 , Processed in 0.043378 second(s), 10 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部