AGAMES 討論區

 找回密碼
 快速註冊
搜索
查看: 1461|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[PC] 《決勝時刻》讓你難以至信的畫面演進效果 [複製鏈接]

七級帝王會員

☆Prince★}+}|電腦王子

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

帖子
3799
EXP
6040 點
金幣
4990 個
好友
0
註冊時間
2008-3-27

友誼之星勳章

跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2008-12-1 17:44:03 |只看該作者 |倒序瀏覽
  《決勝時刻》系列自 2003 年發售之今,已於今年 11 月份推出了最新作品《決勝時刻5:戰爭世界》,在這些 FPS 每一代的推出,除了故事劇情的任務設計,還有遊戲玩法以及畫面特效表現能力都需要演進。

  在國外知名硬體評測網站 PCGAMER HARDWARE 上推出了一則關於《決勝時刻》系列演進的簡單報導,我們平常難以去思考究竟遊戲是有著怎樣的演變,透過這樣的報導,便可以一目瞭然的清楚知道原來不止是遊戲引擎的進化,連帶著使用 DirectX 的版本及引擎功能都會造成極大的差異。


  上方可明顯看出,在遊戲引擎進步之後,遊戲中人物的模組也能做得越來越細膩,最後至現今的《決勝時刻5:戰爭世界》,人物的表情輪廓、陰影,簡直栩栩如生。


  左上方的爆炸場景,從一代的爆炸火燄噴發演變成器材塵土飛揚,最後《決勝時刻5:戰爭世界》則是連人物、建築物都連帶著炸開,並以極震撼的光影特效呈現。右上方的草木光影表現方式,過去只要試著將一棵樹做得越是逼真,對遊戲的進行將會受到當時的技術瓶頸影響,因花太多貼圖構成一棵樹木,反而拖慢了整體電腦速度,而在《決勝時刻5:戰爭世界》之中已有大幅度的突破及改進。

※《決勝時刻》官方網站:http://www.callofduty.com/
Alta Multimedia - Youtube:http://www.youtube.com/user/altahk
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 快速註冊

Archiver|手機版|AGAMES 討論區

GMT+8, 2024-11-12 12:52 , Processed in 0.048943 second(s), 10 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部