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大家係新SER有玩的話,,都見到,,,補師得番好小,,特別係靈先,,魚靈好多都去左做打手,,
點解會咁,,?
因為台灣個邊刻意打壓靈仙!!!!!
由一開始精神屬性係最冇用的屬性,,
到高LV多人副個個DEBUFF都解唔到,,,
再泥三轉冇補技,,大技推得個小小,,,神威得個小小地方,,,
到恩惠比改,,,
呢一連寸唔係打壓靈仙係乜野!!!!!!
(如果有一堆打手出泥話,,''靈仙打同埋天道做打都好勁,比多D錢米得!!''咁唔好意C,,不如你去睇下,,魚靈做打,,同天道做打,,,一樣的裝,,邊個好打D?)
,為左拯救靈仙,我強烈建議GM可以睇下我的意見,,
亦想大家討論下,,引起GM關注
一。施法大範技
道法師作為一個「法師」,有D打技要施法好正常
建議:
係二轉要加技個陣,幫天道加入多招要施法時間的大範技,
例如:
施法2秒
CD0秒
提高術傷X點,對自身20公尺範圍做成電雷傷害,且做成暈眩,持續X秒
二。施法大補技
靈仙係遠距離補算係比較出色的補,40公尺0CD大補,可以係呢方面強化一下,
但係用大補就自然小D補量
建議:
係三轉第2次增加技能,可加入要施法時間的大補技,
例如:
施法3秒
CD20固定(?)
對同組同區域組員補滿HP和MP,但降低功撃值20%持續5秒。
三。秒補技
陰陽師一招好出色的補技就係再生術,就算係打手陰都會點,
玄祭更係秒補技的代表職業,就連新職都有好勁的秒補技,
但係傳統補師靈仙就係冇秒補技。
當然呢招唔可以太強如果唔係秒補技強的玄祭又會話靈先秒補勁,一次補都勁。
建議:
施法0秒
CD0秒
持續1X秒
對目標加上效果,秒補XXX血,可疊加X次。
四。精神用作功擊
GM,你知唔知呀,呢個GAME的精神屬係垃圾屬泥架,真係冇用到喊
係我玩緊海盜王個陣,補師有一招技打人好痛,佢係睇精神屬泥決定功撃,而且無視防禦,抗性。
令到想做打的’’補C’’唔會好喳,同時亦令補C有適當的自補能力,殺怪唔同好吃力。
建議:
施法0秒
CD0秒
提功術功值X點,對目標做成X點神聖傷害,無視防禦和抗性,功擊值取決於精神屬性。
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