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打寵戰鬥技的決擇
在下最近練了很多寵物後 自理出一些適用的寵物戰鬥技
但其準確度 需有相關的職業大大下去自用才會知道
打寵跟配點一樣 習慣就是王道!!! 此篇先聲明 以副本立場 畢竟在下不太打 PVP or 戰場
且文長...各位大大們能挑自己的職業看就好 如果有心的大大在請看完吧
坦型用打寵(武者坦 力士坦 刺客坦)
對坦來說 寵物的用意在於增益 寵不會是打手也不會是坦寵
所以推薦 防禦型 生命型兩種 要撐的久 才能有增益與幫助
而戰鬥技能 則以 緩速 降防 降命中率 此三種做搭配
而寵自身的增益 則以 加防 加血 加抗性 擇一
其中以抗性為最佳 王的攻擊大多為術法攻擊 抗性就顯得重要
如何選擇戰鬥技呢??
以迴避型坦來講 推薦以 緩速 跟 降命中率 想必不少人覺得降命中無用
在此說明給大家明白 這點也是能討論的一個觀念
以王來講 普遍命中值很高 而命中質換算後轉化成命中率 這是系統的公式
假設王命中值為1000 轉化命中率為60% 這樣寵扣命中率20% 則剩40%
降命中率而言 已經是不論王的命中值高或命中率高 因為最後得到的結果就是命中率
以格檔型坦與血量型坦來講
則推薦使用 緩速 跟 降防 因為沒有迴避率 所以降命中率不適用於此
有人會問 問什麼不用降攻擊 而用緩速 降防的效益大嗎??
先拿緩速來講 假定王每秒攻擊一次 100秒為100次而言 每次傷害為1000
緩速30%攻速與跑速 相同100秒的時間內 直接減少了30次的打擊次數 70*1000
如以降攻擊5%而言 一樣100秒100下攻擊 每次傷害剩下950 100*950
這樣的話 差異就出來了 王的傷害值越高 差異更大
所以降攻擊實際用過後來講 效益不大 在下打10階 用降攻跟緩速 用緩速沒死 降攻倒哩
而降防這點 只對"物理"攻擊有效 我相信大部份的坦來講 都是物理輸出
為何選用呢?? 因為不想被OT!!! 降20%防 相對上升傷害
打手大多術法攻擊 所以不會因此增加傷害 也不用擔心會增加打手輸出而OT
以上為坦型淺談 除心得外 也請大大們分享 以讓在下改進
打手型用打寵
開頭文有講到 此篇以不打PVP 及 戰場為論 故淘汰雙暈寵
打手們請別想寵為您坦 因為一定會OT 所以建議以生命型做基礎
戰鬥技能 則以 緩速為主 暈技 及 降防為輔
以刺客及力士打手來講 緩速能降低被摸的次數 如果是走術法攻擊 則以暈技為輔
暈假定3秒 也能多存活不少時間 如果是物理攻擊的話 想追求最大傷害 就以降防
但實際仍然以 緩速 配 暈技 在坦被暈OT時 能增加自己的存活率 也讓坦有時間拉回去
而以 陰陽 射手 來講 毫無疑問的是用 緩速 及 暈技
降低跑速後 能不怕被快速接近而死亡 暈技則可爭取拉開距離的時間 讓風爭放的更穩??
就這兩隻高輸出傷害職業來講 這樣的增益 已經非常足夠了吧!!!
然後換來講道法 因為道法的雷能緩 則用 暈 + 降攻擊 做為搭配
可能有大大會問 剛剛不是說 降攻擊沒用 怎麼現在用要這樣配??
因為道法本身就有緩 再加上緩 根本就是 畫蛇添足 這樣的話 降攻擊就會有他的效益了
遠攻只要不要被摸到 怪的攻速再高都沒有用
但是道法也有暈技啊?? 為什麼要配暈寵?? 這樣不是也是多此一舉??
會練打手的道法 一定是天道 好!!! 就算是靈仙好了 風技點滿=2.9秒
寵一招就有3秒了 如果有升級的話 暈到5秒
這樣的話應該不會有人會為了那個 升1等 增加0.1秒的暈眩 多投資3點吧
而且都轉靈仙 大部份都以補為主 技能點更吃緊 所以暈還是讓寵物來吧
以上為打手型淺談 除心得外 也請大大們分享 以讓在下改進
補師用打寵
對於補師用的打寵來講 在下的想法可能有點怪喔 因為在下沒玩過補師
但是跟補師朋友有討論過 至於他實測後的效果 好像也不錯 所以提上來
選擇攻擊型 雙仇恨技 寵物增益技能為 增加仇恨值 or 增加攻擊力
攻擊型的 到55等的情況 穿的武器 約3500左右 如是增加攻擊力的情況來講直逼4000
應該都比一般的補師們還要來的高 為什麼補師要用雙仇恨呢???
因為讓寵打 然後狂補 補也有仇恨值 如果補過頭了...就會來咬補師了
用雙仇恨技是因為仇恨並沒有免疫 這樣寵就可以拉住 然後只要狂補就好哩
只是在副本的話 可能就不能放出來 如果寵的仇恨高於坦 應該就會亂了整團的步調
以上為補師型淺談 除心得外 也請大大們分享 以讓在下改進
而最後在補上一個實測後的結果 這個應該很多人都知道 但是還是再囉嗦一下
野外藍寵 能力值上 一定勝過於王寵 王寵只有一點贏野外藍寵 就是......好帥!!!!!
有人會說 寵裝衝+8 王寵也很猛 但是相同的+8裝 讓野外藍寵穿 是不是更猛??
所以對在下來說 王寵只有融合的能力存在 雖然我的融合寵也是野外藍寵
但是以塔塔拉來說 是補師不錯的融合寵 |
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