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我有兩個意見想提出一下
一:秘石平衡的狀況 --->
不知道大家有沒有留意到分別有暴撃傷害1-3% 和 造成傷害1-2%的秘石出現?
但是其實2%造成傷害的秘石比暴傷3%在任何情況下都更有用
在本人初步計算的情況下 當一個人的基礎攻為25000 暴撃傷害155% 用7個暴傷3%頂到176%
也算到他每一下都暴撃吧
10下攻擊傷害=25000*10*1.76=440000
而另一個用造成傷害2%,暴撃傷害變回155%,也是每下暴撃
10下攻擊傷害=(25000*10*1.55)*1.14=441750
啊~ 玩暴傷的竟然輸了 而隨著不是每下暴撃的情況下..問題更為嚴重..請問暴傷秘石還有他的存在價值嗎?
二:是關係源神米諾泰的
這個源神很有趣,第一招技能沖前時 竟然不知怎的不能打到敵人!(不是在被怪MISS掉的情況)
雖然之後靠近都能打到,但頭一下的用處是吸仇恨....打不到很蝕啊
第二招技能更令我憤怒
以下是技能的描述:米諾泰呼喚地底的灼熱焰火焚燒四周敵人,對周遭目標造成火焰傷害並恢復周遭隊友的生命。
當初我在想 恢復隊友的生命 應該主人也會回血吧 誰知他只是回自己....這叫我怎樣接受啊 我拿他是用來回血的啦 希望可以修改一下
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