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樓主: 叛逆小方
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[其他] 傳奇又出新game,真係平衡無望?   [複製鏈接]

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發表於 2015-4-28 13:42:52 |只看該作者
mi5842013 發表於 2015-4-28 10:03
見大家討論得咁熱烈...我搭下訕先...不喜請無視....

其實自從專精出左...感覺盾著打手裝真係同其 ...

其實正如心事上次講,
最大問題係王有"隨機"指定技,
而且威力驚人, 就算劍盾用坦裝都好...
王招技指向隊友, 根本坦唔到..
而血少就應聲倒地...
所以好多時副本都係速戰速決...
坦裝作用不大, 唔係坦力不足, 而係連坦機會都冇...

Alta Multimedia - Youtube:http://www.youtube.com/user/altahk

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發表於 2015-4-28 15:25:38 |只看該作者
跟大家分享吧!啟源使者趣事投稿
小細細 發表於 2015-4-28 13:42
其實正如心事上次講,
最大問題係王有"隨機"指定技,
而且威力驚人, 就算劍盾用坦裝都好...

其實中指定技既隊友如果係坦附近...坦都仲可以用守護去頂...未必一定坦唔到...至於街隊有無坦會用...就係一個迷....

不過係"速度"刷副既大環境下....人人想打快D...都係打手裝=王道架啦....而且坦著打手裝+20基本上都滿防....防裝意義實在不大...

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發表於 2015-4-28 16:01:37 |只看該作者
mi5842013 發表於 2015-4-28 15:25
其實中指定技既隊友如果係坦附近...坦都仲可以用守護去頂...未必一定坦唔到...至於街隊有無坦會 ...

其實劍盾係能坦能打..
劍盾用打手裝有不錯輸出,
當用坦裝果陣, 坦力係相當驚人....
而劍盾用坦裝有另1個意義, 就係防止滅團, 因為點都有個死剩係到..
以現在副本或者天塔難度來睇, 確實無需有如此坦力,
因為都火力輾過...
但如果有一日, 或者天塔開放到更高層數,
打手裝秒唔到隻王, 而隻王又輕易秒到玩家果陣, 坦劍盾就會有佢價值...
不過係呢日來之前, 暫時玩住打手裝先啦。


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發表於 2015-4-28 16:15:24 |只看該作者
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發表於 2015-4-28 16:15:31 |只看該作者
小細細 發表於 2015-4-28 16:01
其實劍盾係能坦能打..
劍盾用打手裝有不錯輸出,
當用坦裝果陣, 坦力係相當驚人....

如果真係有果一日...可能會突然發現D盾唔夠用...(笑)

想當年卡15F真係幾好玩...太耐無左果種挑戰性了...

不過俾你一言驚醒...天塔好似好耐無出新樓層...說好的100F呢?! 別等100F出了...到時個GAME連40人都沒....

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發表於 2015-4-28 18:34:06 |只看該作者
自由轉換職業的遊戲早就有了,當時我玩的是大陸服……傳奇出的

九級天神會員

願與重要的人再次相會

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發表於 2015-4-29 23:55:00 |只看該作者
小細細 發表於 2015-4-28 13:27
討論開又唔差在講埋,
見你講到研究得好深入...
又成日講等差呢個問題,
引用你呢句"講真,打手都坦到王,咁坦實際有咩用?你答我"
劍盾唔一定用坦裝OK? 既然隻王都殺唔死人點解唔轉打手裝打?
問你問題又係到問反我問題,
" 既然隻王都殺唔死人點解唔轉打手裝打? "
你都同意左坦盾冇用啦,問反我又有咩用
我上面一直都係講緊坦盾廢,
你無啦啦同我講打手盾做咩?
我由頭到尾都冇話過打手盾廢喎,
你唔好反屈我抹黑劍盾
你都識講啦,"隻王打你唔死點解唔轉打裝"
坦盾真係廢,唔係廢ga話,你都講唔出上面依句
你明白到坦到王點解唔轉打手裝,
換句話說,咪等同我ga講法(我一直都話坦盾廢,我講第三次)

個個都追求暴力,所以上面咪有人講
而個GAME就更少左D特色....全職打手...人人裝備追求一樣...造傷同屬傷....
斧果個4LV霸氣已經冇左連擊,但果個傷害分分鍾仲大力過狂熱(50%)順帶一題:連擊(傷害的30%追打),二連擊(傷害的60%),三連擊(傷害的90%追打),狂風吹拂(傷害的70%),造成較高傷害(傷害的80%),二連擊附魔卡(傷害的80%),洞悉(傷害的100%)
寫就寫對周圍目標造成傷害,但個傷害就痛到想殺人咁


等差?
果條算式...*(1+(自身等級-敵等級)*0.02) 係點計出黎
2%又係咁得出黎...點解係2%而唔係1%或者3%,
普攻傷害公式 果個敵防禦同韌性又係咁得出
我唔係要講依個
點解我一直講等差差距講都要好似大咁
你裝冇變,但專精/表傷已經變左
再加上加成倍率
因為係倍上,少少已經變左好多
一定唔只2%咁少
差5LV就有坦咁硬,真係2%咁多就做到?

你計完數會勁D?點解唔親身試驗,重有果到有好多都係教錯人
我個結論係:等差會令坦發揮唔到大作用
所以坦盾冇用

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發表於 2015-4-30 02:11:36 |只看該作者
本帖最後由 小細細 於 2015-4-30 09:34 編輯
叛逆小方 發表於 2015-4-29 23:55
問你問題又係到問反我問題,
" 既然隻王都殺唔死人點解唔轉打手裝打? "
你都同意左坦盾冇用啦,問反我又有 ...

之所以點解我會講劍盾用攻裝,
係因為呢段說話內容

"劍盾又冇傷,反傷又唔痛,得個"硬"字,坦盾黎講
唔理咩裝,人地升多5LV就同坦一樣硬,我要個坦黎做咩
果招反傷盾又係多餘,PVP果D人最少都有十幾萬血,你反得幾千,R痕到1個小情仲多過佢
PVE反王又唔係見到條HP槽扣血,有人話 絕對防禦 有30%反傷+幾萬點傷害    幾萬- -?
"

你一方面係到講劍盾冇輸出, 但係又強調坦盾得個硬字冇用,
咁劍盾用坦裝, 低造傷, 冇咩輸出係好正常
定你認為其他職用坦裝就就會有好高輸出?
得劍盾用坦裝冇輸出?
既然你講GA係講輸出, 我就緊係同你講打手裝啦。

你話我屈你抹黑劍盾, 又話由頭到尾都冇話過打手盾廢,
咁你可唔可以解釋下以下呢2句話含意
"3分54秒?劍盾都做到 咁我成日話勁果d職業咪行地獄副本?"
"我夠知打手劍盾勁啦,但同真係打手果d比,有得比咩?"


仲有我想同你講, 坦盾唔係廢, 只係佢強調的係生存力而唔係輸出,
你又要講隻劍盾用坦裝, 又要講隻坦裝劍盾冇輸出, 其實你知唔知自已想點?

至於點解我會同你講呢條公式,
第一, 呢條係輸出傷害公式, 唔係計減傷攻式, 要分清楚2樣野來, 減傷條式之前有望過下, 不過就唔得閒再搵返出來,
而點解會拿條傷害公式同你講, 係因為以下呢段說話:

"我好有心機整我隻雙刀,咪又係玩唔到極致
雙刀潛力唔大,點改都係一樣,
可能你會話:我識d雙刀好大力,可以單刷75地
咪又係屈等差
"

因為我成日見到你話俾人屈等差, 所以就搵條公式俾你睇,
解釋俾你聽究竟你所講75LV 同 85LV 相差有幾大。
當然你可以質疑條公式係唔係正確, 點解係2% 唔係1%唔係3%?
其實條式有代入驗証, 你可以睇下邊呢部份, 同埋個貼入邊張圖
計出來數字同相片得出來數字 的確落在83512~102070之間,
當然你又可以講, 呢個係一個巧合, 不過你唔面對現實我都冇計....

下文出處相關連結
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24451&snA=62889&tnum=4

以下係驗証內容, 圖片自已入返去個貼睇

"上圖50次攻擊後的結果可發現
最高傷102021
最低傷83795
其餘傷害都介於這之間


套上公式計算

98469        >技能面板傷害
*(1+0.2)      >屬性技能增傷,主武對應技能屬性+0.2
*(1+0.12)      >主武增傷
*(1+0.14)      >對一般怪物造傷
*(1-0.75)      >無破防情況下的怪物防禦
*(1+(80-53)*0.02)  >等差
*0.75        >技能屬性對應目標屬性
*2.13        >對一般怪物爆傷
*(0.9,1.1)      > 浮動值
=(83512,102070)

可得知傷害會座落在83512~102070之間"






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發表於 2015-4-30 10:05:37 |只看該作者
叛逆小方 發表於 2015-4-29 23:55
問你問題又係到問反我問題,
" 既然隻王都殺唔死人點解唔轉打手裝打? "
你都同意左坦盾冇用啦,問反我又有 ...

另外你講:
"你計完數會勁D?點解唔親身試驗,重有果到有好多都係教錯人"

我的確係計完先砌裝, 你冇講錯, 計完先砌真係勁D, 因為好多時唔知點取捨果陣, 我就會代入去計...

如果你真係覺得條式有問題
憑你"親身試驗" 可以上巴哈開文糾正呢條公式,

老實講, 我砌裝, 考慮技能輸出, 我係參考呢條式去砌,
我就覺得冇咩問題...

當然你 "親身試驗" 得出來結論可能唔同,
期待你發文糾正條公式, 及幫助一直信錯公式的那一群人...

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發表於 2015-5-1 06:09:20 |只看該作者
如果你想要直傷高我勸你早日玩其他職好過
我第一隻人玩火炮 全20輸比當時+20武+9裝既杖/斧 等左好耐好耐傳奇都唔肯改返勁
後尾傳奇仲將佢定位埋做輔助職 嬲嬲地重新練過隻勁職 先發現完全唔同境界
所以等佢改不如自己改..因為佢實唔會改
而家平衡已經好過以前 起碼唔係一職獨大 近幾個副本的王都有自身減傷 設計黎比DOT職發揮(雖然都係比火力秒) 我諗佢最多都係做到咁

不過我無玩雙刀 唔知雙刀係咪真係你講到咁廢
可以既話貼裝備+副本傷害出黎大家研究下

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發表於 2015-5-1 11:03:05 |只看該作者
alive8638 發表於 2015-5-1 06:09
如果你想要直傷高我勸你早日玩其他職好過
我第一隻人玩火炮 全20輸比當時+20武+9裝既杖/斧 等左好耐好耐傳 ...

正如呢位仁兄所講,
樓主不如你貼機體加傷害圖上來,
一齊研究下個問題係邊,
我見人地D雙刀扣王血真係幾快, 唔係講笑,
你成日怨雙刀廢, 不如放圖上來, 試下一齊解決啦...

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發表於 2015-5-1 14:06:02 |只看該作者
小細細 發表於 2015-5-1 11:03
正如呢位仁兄所講,
樓主不如你貼機體加傷害圖上來,
一齊研究下個問題係邊,

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24451&snA=56437&tnum=5
順便比埋呢個計傷器樓主.雖然無更新韌性 但係都可以照用黎計下點配裝

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發表於 2015-5-5 13:15:09 來自手機 |只看該作者
本帖最後由 chris1029 於 2015-5-5 13:24 編輯

其實玩一個職 都係玩自己中意ge姐,太過比較都只係自己唔開心  職業各有特色  睇你點玩   我自己中意玩杖  由開服一直玩到而家   至於強唔強好睇自己點研究同玩   數據ge野又係好死  好多野都要實測自己去睇
好多人都話杖係弱勢職  比我裝好的朋友都有幾位  一齊副本大家都係差唔多火力    好多時候一個職好睇你把唔把握到點玩
我唔敢話我隻角色強   但唔會係弱  比我強的玩家不在少數
但我玩一隻人都會考慮好多方面
1.隊伍中的角色   我玩杖過往以輸出為主  但元素爆發扣6千幾數字防  加上副聖劍(聖能斬龍擊破防5千數字防)   而家主力以破防助攻   就算組到不高輸出的玩家都唔怕王血厚
2.副本王的技能回圈及特性   對於掌握每個副本王的技能回圈有助提早回避傷害提高生存率   特別技能對自己的傷害   扣幾多? 食技之後回唔回得切血?會唔會被秒?有冇致命的buff ?  都要考慮(有不少玩家會單刷去測試)  了解後針對問題改善   冇血推血   缺防堆防
3.針對唔同副本對裝備的切換    就以本人為例  副手琴(不解釋)  書(雙武技救命)   鐮(初出熔岩副抵擋二王用)  弓(風靈的爆發輸出)   槍(利維坦吸血針對冥雷單刷及隊伍火力不足情況切換以保命)   最近的副劍(破防提升副本攻略效益)  遺產切換增加屬性目標傷害   以及奧義的選取
4.角色的技能回圈  技能回圈的組合是否最高輸出的組合?
玩一隻角色   就好似你點佈置屋企一樣   睇你有冇落心    你唔可以話買得貴的貨就一定靚   買得平的貨就一定醜   要睇配置同整體的協調
特別唔好歸究一個遊戲是否要你重貨    遊戲係比你閒時娛樂  唔係你的生命   係自已能力範圍內盡力就算    貨唔起到金試試諗下其他方法
有識我的朋友會講我土   的確我有貨金    但每日還太約花兩小時開魚(幾百g/day)   事實我亦收不起11%up一套屬性傷害紋章    防具的%及三維都不高(兇獸/飛羚  太貴) 附魔2傷+爆/速(飾品)   3傷+爆速(防具)   全傷太貴唯有轉求其次
唔想自己弱的心情我都明白   但唔表示自己無責任

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發表於 2015-5-5 15:01:42 |只看該作者
chris1029 發表於 2015-5-5 13:15
其實玩一個職 都係玩自己中意ge姐,太過比較都只係自己唔開心  職業各有特色  睇你點玩   我自己中意玩杖   ...

的確, 職業強弱係視乎有沒有把握其優點, 然後將其發揮。如果要做一個稱職打手, 有一些基本功是一定要做好的(例如:造傷, 屬傷, 韌性, 爆傷, 爆擊率, 破防效益, 速度, 跳打, 背打等等), 否則再強職業也不會發揮得好。
最近在巴哈看到一篇不錯的冰杖心得分享, 如果有興趣玩杖的朋友可以去看一下
標題: 冰杖-單刷薄暮密林地獄模式:攻略及一些心得
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... tnum=4&subbsn=9

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發表於 2015-5-5 18:15:32 |只看該作者
大家討論得咁熱烈, 我都想插下嘴.
我玩盾玩到80, 放棄左,轉玩斧.
同樣裝備,LV, 無論盾點玩都唔够斧, 聖劍, 弓, 杖.....高攻... 呢點係事實. 而且傷害差距十分大.
係5人地獄副本中, 因為太多人要求速度刷, 所以盾成日被人拒組(754, 十次有七次被拒). 呢個就係我放棄盾原因. 如果玩單刷, 同玩單機有咩分別?
有人話被人拒, 咪自己開組. 你試下用個盾去開組, 你就可以自己體現下要幾耐先可以組滿人.
大家有冇發覺之前有個討論話 "雷人有什麼注意地方", 大家LIST左果位人兄ID. E+ 仲有冇見到果位人兄開組?

小細細或者可以練出一個超強盾出來, 但有幾多人會有同你一樣咁多資源去練盾? 如果官方唔做一D 補救, 我可以預期到幾個月後盾會成為恐龍.

PS. E+ 偶爾仲會見到一, 二個盾

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發表於 2015-5-5 19:32:25 |只看該作者
handsomechu 發表於 2015-5-5 18:15
大家討論得咁熱烈, 我都想插下嘴.
我玩盾玩到80, 放棄左,轉玩斧.
同樣裝備,LV, 無論盾點玩都唔够斧, 聖劍,  ...

首先希望你明白,
我係唔反對官方改強任何一個職業,
只係我希望你明白, 如果係想要輸出, 就要做好打手基本功,
如果用坦裝而追求高輸出, 確實係無可能,
或者你會話大家都用打手裝, 斧, 聖劍,戰弓果D輸出硬係高D.
而我PO出來條片就係想同你講, 打手劍盾同好多所謂強職比係未見失色, 至少4分鐘單刷完75D唔係好多人做到。
而點解我會有咁大反應, 其實都係同組隊打副有關,
曾經我有一個FD 佢係玩雙刀, 我同佢打副,
佢輸出確實係好高, 絕對唔差, 但係入街團一樣比人拒組拒到飛起,
好多人拒組有時好單純只係因為一個原因"職業", 因為你玩果個職業已經標籤左你係廢...
或者你好俾心機玩, 輸出唔差, 但係因為你玩果個職業, 係別人眼中你早已被認定"係廢"
所以好多時佢都係單刷, 唔係因為單刷型, 而係佢入街團冇人肯組....

而我覺得唔好郁唔郁就係到數其他職業有幾差有幾廢,
因為對一直認真玩緊果班人係好唔公平...............................





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發表於 2015-5-5 19:49:45 |只看該作者
handsomechu 發表於 2015-5-5 18:15
大家討論得咁熱烈, 我都想插下嘴.
我玩盾玩到80, 放棄左,轉玩斧.
同樣裝備,LV, 無論盾點玩都唔够斧, 聖劍,  ...

咁我又唔覺得盾輸出唔夠弓黎wo
斧 聖劍可能真係會差得遠d
但係至少我玩弓    相同裝備水平下既盾輸出係同我差唔到好多  
硬度又比弓高

至於  點解盾 雙刀 呢d職會比人拒組得多
絕大部份原因唔係因為隻職真係廢到無人組
而係"傳聞"呢隻職好廢 無輸出  組黎哂_氣  不如組多隻補咁

我自己都有玩雙刀   玩落真係唔覺得比弓差
天生蝙蝠吸血   係副手方面可以隨意做把破防 主手任意核心/可以追求埋庇護核 加大生存率

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發表於 2015-5-5 20:15:47 來自手機 |只看該作者
本帖最後由 chris1029 於 2015-5-5 20:22 編輯

感射小細細大大的分享xp
不過平心而論  冰杖定火杖勁啲各有各的道理  就我自己而論  我有以下的睇法
冰風暴的技能系數:0.85*1.2(冰杖)*1.2(冰風專精)+0.3*6(6秒寒霜)=3.024
望落去個數好吸引  好大力  但呢個只係冰風的總輸出 完成時間係6秒
首先攪清楚以點  寒傷係唔吃主武屬傷加乘(我對地黑騎士用風/冰遺產試過  幾乎無效果)
第二點寒傷係一招持續傷,所以冰風出招後連發動寒霜 果一秒鐘的冰風實制傷係0.85*1.2(冰杖)*1.2+0.3(寒傷1秒)=1.524
而接下來你打出火隕石的果刻傷害係1.4+0.3(寒霜仲持續發動緊)=1.7(用冰杖都大力過你)
而好多玩家將 寒霜的總輸出歸冰風  我是不太認同的 我認為寒霜由於係持續6秒的效果的關係,只可以話係冰風暴觸發,而唔可以將佢的傷害完全計入冰風之中。因為冰風就係打果一下,而第二招打出的時候(冰風應該cd中) 寒寒霜仍然會獨立發動緊。咁係第二招果下的總輸出應該包括埋寒霜的持續效果計算。
結論係左專精冰風暴一定要用  至於冰定火杖睇你自己將寒霜的傷害歸冰風暴計算  定係拆成每一秒比唔同的技去分享xp
呢個就係我個人的見解 只作分享 不喜勿炮xd

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發表於 2015-5-5 22:29:47 |只看該作者
將隻雙刀升到80LV後冇再玩,果時仲係80LV封頂
只能夠講唔再玩雙刀真係一種解脫黎.
唔好同我講乜鬼OT坦王單刷,明白呢隻GAME果種鬼五馬綠O既仇恨,要OT一D都唔難
我果時天塔都可以OT好多好多人,但....WFC.

仲有玩果陣教過唔少人玩,配裝,有強化卷多直情送比人
最終大部份人都敵唔過每日拒組,包括我在內....

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發表於 2015-5-6 14:21:43 |只看該作者
Terryand 發表於 2015-5-5 22:29
將隻雙刀升到80LV後冇再玩,果時仲係80LV封頂
只能夠講唔再玩雙刀真係一種解脫黎.
唔好同我講乜鬼OT坦王單刷 ...

拒組唔單只係雙刀
講真,坦王有咩難,打手都坦到
依家D人只追求絕對ga攻擊力
坦果d洗乜要
搞到人人都去玩大力果d
我唔係想雙刀變強,只係想平衡一些
咁辛苦整左拳,鐮,炮,雙刀,杖
點知係冇人玩
條街就只有太刀,斧,弓,大劍,槍
有好多野只要改少少又冇乜大問題
但係點解都唔修改
毒王水+10%傷,提高機槍塔傷害同效果
已經比依家強好多
只係原廠唔肯修改
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