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樓主: 大覺屋師真
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來傾下個時裝強化膠囊 [複製鏈接]

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發表於 2011-12-31 00:13:22 |只看該作者
台版由10大名列入面
出左時裝膠囊之後
跌到去20幾
89078
香港加油 記得跟台灣A_A
我帶隊轉玩九陰真經A_A
醉愛 >喵子淩<3 拖緊妳手永不放手<3
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發表於 2011-12-31 00:13:42 |只看該作者
傷心小可 發表於 2011-12-31 00:01
我既意思希望可以傳達比大家.就系出左強化膠囊之後..一定會流失衝唔到果d人..其實唔系錢多錢少既 ...

如果唔係睇運氣,100%成功,不過粒野會變得極難打到呢?

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發表於 2011-12-31 00:16:17 |只看該作者
孤單心事 發表於 2011-12-31 00:06
其實可以出個測試SER  
官方大可以自行測試      各職業+左血量之後既影響

唔該晒你打左咁多,其實我地都考慮緊呢個系統對各個職業會有咩唔同既影響... 你呢d資料對我地好有用,我會copy出黎俾台灣研究下可以點樣改善。

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發表於 2011-12-31 00:30:14 |只看該作者
仲有.....
50 lv靈仙打日副都好難了,仲提高d 怪lv
我比隻日副王秒哂....
唔通要我電佢幾十下先死一隻咩.......
講返d野:
其實你地算係有良心
玩家沒左幾多我相信你地都知
其實可以出多d game錢野
好像槍game
一直出點槍玩家會流失
但出返d game錢槍
玩家起馬會玩一會


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發表於 2011-12-31 00:35:47 |只看該作者
唔該你地班工作人員 唔好淨係識坐低等收人工求其出小小屈機野當交數比老世啦
你地出呢D屈機野之前唔會諗下
出左之後某D職會屈D? 某D職完全無用?
如果你真係要出呢D野 我極之建議你搵幾個係SER入面  既全部職,, 全部比佢地測試左+5 膠囊 之後互打
睇下係咪真係咁屈, 或者你地工作人員自己試下^^ 1萬UP血既御靈 補陰, 1ON1決鬥嬴到既話  唔該講聲我知咩職
我一定轉玩^^
1萬UP血既御靈直程可以做坦... 戰場企最前面頂技頂血=] GD? IT'S GOD OK?
唔該你班工作人員真係比小小心機諗下
我敢保證出左呢個膠囊  個SER人流一定逼到你唔合SER唔得^^
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發表於 2011-12-31 00:36:24 |只看該作者
lalala 發表於 2011-12-31 00:30
仲有.....
50 lv靈仙打日副都好難了,仲提高d 怪lv
我比隻日副王秒哂....

雖然離左題,不過收到啦,唔該晒!

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發表於 2011-12-31 00:59:09 |只看該作者
我覺得出唔係問題...
問題在於要出既  咁不如咁  ~~
現在 武器既藍名+5%攻+5%治量既
       武器既綠名+2%攻+2%治量
       白名咩都無加嫁MA

強化後 武器既藍名+5%攻+5%治量既  
          每升1次  +3%攻+3%治量

          武器既綠名+2%攻+2%治量
          每升1次  +1.5%攻+1.5%治量

          白名咩都無加嫁MA
          每升1次  +1%攻+1%治量

其他都係咁   如此類推

強化最高為5!!!

只能強化10次   最高也只可強化到5

我覺得咁公道D

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發表於 2011-12-31 03:14:59 |只看該作者
一件時裝連衝5次大約TOTAL+2百血咪算囉
係人都知破萬血御0屈機
點解你仲要令佢更加屈?

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發表於 2011-12-31 10:16:06 |只看該作者
我想講時裝係唔應該介入太多關於能力值既問題

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發表於 2011-12-31 10:51:55 |只看該作者
其實唔打戰場PVP
果D野真係沒影響 ==
BA星其實強過陰陽的
變身打佢一野,唔死都重傷,彈唔死佢的
暈就別提
寵物暈5秒

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發表於 2011-12-31 10:53:32 |只看該作者
*時裝*咁搞法最後變成*裝*

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發表於 2011-12-31 11:03:34 |只看該作者
KOE 發表於 2011-12-31 00:59
我覺得出唔係問題...
問題在於要出既  咁不如咁  ~~
現在 武器既藍名+5%攻+5%治量既

如果咁樣做更加衰
比起出強化膠囊會更差
只會將藍字與白字差距拉得更遠~

講返強化膠囊 ,先唔講成功率,
最大問題係加既數值(攻擊力及血量),
如果用一粒高階(加攻擊力)只有一次成功都好,
就已經加左208攻擊力,例如佢10000攻,
就已經加左2.08%既攻擊力,加既數值已經過左綠字時裝加到既野。
如果連中五元就更加唔洗講啦...所以呢...真係唔出好過出...

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發表於 2011-12-31 12:54:10 |只看該作者
所以,大家覺得最大問題在於加既數值度?將高階數值減少?

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發表於 2011-12-31 13:24:35 |只看該作者
大覺屋師真 發表於 2011-12-31 12:54
所以,大家覺得最大問題在於加既數值度?將高階數值減少?

可以咁話
將數值調低      

1件手染5%血    +既只係職業基礎血量既5%   
以我60LV武尊黎講  只有321血
如果你強化      每次增加係2%   最高係強化至10%    給合原來既血量   共15%
也只有642血   +原來的321血  

攻擊力  10965武尊     除掉5%傳說時裝武後   10510攻
5%才455攻   
同樣地  強化1次 2%   最高強化5次  10%   
增加910攻擊力       結合在1起就1365攻
當然這是以我的攻擊力來計算   或者對我來說  完全成功所增加的數值也是很多

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發表於 2011-12-31 13:55:32 |只看該作者
本帖最後由 七夕下的月亮 於 2011-12-31 14:09 編輯
大覺屋師真 發表於 2011-12-31 12:54
所以,大家覺得最大問題在於加既數值度?將高階數值減少?

台灣而家出左三個階既強化膠囊,
香港可以減到一種及由加既數值變做百分比~"

不過都要限制加到最多既比率,
我個人黎講,比盡最多都係加到2.5%(即一次加0.5%,咩色裝都係)
就算成功曬白字都係+2.5%,咁對就唔會有咁大差距
不過最好問下其他人意見

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發表於 2011-12-31 14:10:32 |只看該作者
如果gm頭先話想拉返白裝同藍裝的差別
咁對藍裝太唔公平了
如果一個人本身10000攻
藍裝+5%攻
強化5次成攻係
(10000+208x5)1.05
=(10000+1140)x1.05
=11140x1.05
白裝?
10000+208x5
=11140

只係差左5% ==
最後的價值
睇返之前
綠色身時裝20金
藍裝要是上面這個價的幾多times@@?
最後個差得返5%同自行填色-.-

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發表於 2011-12-31 14:10:35 |只看該作者
加百分比其實好難控制,高血既職業會越加越勁~~~

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發表於 2011-12-31 14:12:20 |只看該作者
propropro 發表於 2011-12-31 14:10
如果gm頭先話想拉返白裝同藍裝的差別
咁對藍裝太唔公平了
如果一個人本身10000攻

唔係要拉番個差別,個原意係等白裝有多小小價值,唔係變左垃圾送都冇人要。

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發表於 2011-12-31 14:16:57 |只看該作者
本帖最後由 七夕下的月亮 於 2011-12-31 14:17 編輯
大覺屋師真 發表於 2011-12-31 14:10
加百分比其實好難控制,高血既職業會越加越勁~~~

你又或者改為加移動速度嗎,呢個對個個人都係一樣
一次1%咁

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發表於 2011-12-31 14:18:42 |只看該作者
七夕下的月亮 發表於 2011-12-31 14:16
你又或者改為加移動速度嗎,呢個對個個人都係一樣
一次1%咁

哈哈... 呢個提議幾好,但係咁樣會唔會搞到座騎冇人要架?
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