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本帖最後由 ChLiu 於 2014-12-12 10:09 編輯
我希望官方出高難度挑戰型副本
目前好多副本都可以給玩家單刷挑戰.
有課和無課金玩家都有方法單刷副本,
雖然是好事,但卻失去線上意義.
但如果副本難度太高,一般玩家又會吵着不公平.
目前神域,很多追加能力,各類強化等.
一般玩家可以花時間達至休閒打副.
課金玩家則是極速輾副.
然而,也做就了副本難度偏低.
對課金玩家來說,甚至不用太花技巧打副.
當年雷龍副本,可以說是當年最難打的副本.
還是天塔1~10F,21~25F剛推出時,還是有難度可言.
如果卻因為飾品強化等,弱化不少.
甚至可以供5位玩家(斧)攻破.
因為天塔要團體合作關係,所以目前還未有單刷天塔的的玩家出現.
同時,也印證即使沒有任何勵,玩家亦會挑戰副本.
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有鑑於此.
我認為需要推出高難度挑戰型副本.
而這個"高難度挑戰型副本"不是一般固定等級的副本.
例如目前最高等級為80LV,則該副本要求等級為80LV
未來最高等級為90LV,則該副本要求等級為90LV
簡而言之,即是只接受當前最高等級之玩家.
而副本內容則是配合高度課金玩家.
意味對裝分要求高
即使是高度課金玩家,也需要配合小隊,打法,時間,物資等分配.
亦對技巧要求提高.
而這個副本則是每月/星期更新一次.
例如今天是[白石(高難)],下星期/下個月則是[雷龍(高難)]
每月更變的高難副本.
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至於獎勵,
假如有稀有道具掉落,的確會吸引玩家參加,
但問題是,高難度副本並不是一般玩家可以挑戰.
另外亦擔憂新稀有道具,造成能力,副本難度,及貧富懸殊問題,所以不建議有新的稀有道具.
而且一般玩家難以挑戰,假若會掉落稀有道具,亦會引起不滿.
個人有以下獎勵建議
設立榮耀榜:
按照最先攻略副本小隊作一個榮耀排行,
每位攻略的小隊,按攻略先後次序作排行,依次派出招待/神點/手染(限定)獎勵.
當然,亦希望有個用時/0死亡獎勵.
另外,建議新設完成攻略Buff,防止一名角色多次進入副本
1來防止同一個角色並已攻略副本,但卻多次進入不同小隊,造成排行問題
2來可以提供限時Buff,作強化角色獎勵.
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商機
一來.不會沉悶在日常"打工式"副本
二來.吸引挑戰型玩家挑戰官方難題,長期遊玩神域
三來.不是強迫消費,但卻能吸引玩家課金強化到極限去挑戰副本
四來.能夠作為賣點.
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