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[官方] ★《幻想神域》意見、BUG 集中回報帖 (官方定期瀏覽)   [複製鏈接]

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發表於 2013-10-27 22:12:39 |只看該作者


更新天空塔後

傳去某部份地圖會出現畫面問題

我係WINXP SP3

顯卡係AMD RADEON HD 6670

究竟係咩問題

係咪game唔支援AMD-.-?

越更新越多問題

仲有成日過圖彈機-.-

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發表於 2013-10-28 00:02:42 |只看該作者
跟大家分享吧!啟源使者趣事投稿
本帖最後由 harryloz 於 2013-10-28 00:33 編輯

雙刀技能問題,55金裝一問及修改裝備後的問題
1. 雙刀技 - 瞬影殺和斬切     紫電疾走期間跳起使用瞬影殺會失去DOT效果         跳起使用斬切挺常出現  你目前無法攻擊到這個目標  而使技能失效

2. 55金裝一問                     由任務箱所開的金裝可以交易,但副本王的金裝(如:墨菲的雙翼之鍊)和核心材料(如:秘傳‧墨菲的雙翼之鍊)卻不能交易, 而且掉寶對比其他遊戲相對較低。55金裝沒有套裝效果 1-2件55金裝相對50金裝(指環、戒指、披風)來說較弱,要約3件才有超越50金的效果。現時會儲的玩家也極小,可吾使副本金裝或核心材料改成可交易,提升取得55金裝的機會。

3. 修改裝備後的問題           更新後使60金裝 - 攻擊加成 由130%上升至140%,但卻沒有修改已存在於遊戲中的金裝屬性(如:因應上升的%修改),對已擁有,特別是對已花高價購買的玩家極不公平。很多玩家也因此放棄此GAME。日後改版可吾體諒已有的技能、裝備和服飾等,不要只修改更新後取得的物品,避免玩家的流失。





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若霧  十分讚成第2點 希望官方/原廠可以考慮下  發表於 2013-10-28 19:48:47
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發表於 2013-10-28 01:06:41 |只看該作者
天空塔問題
1.可唔可以顯示死亡次數?
2.假如有人係天空塔偷懶,坐係到等打箱?會點處理?


3.可唔可以設計一個小形啲既天空塔?
啫係可以比玩家開一個天空塔比自己人攻略.
難度低既天空塔.

目前既天空塔,乜人都入得.
有啲玩家,唯有選中間無乜人用過既攻略組,組建一個合作攻略組...
但總有啲人特登入去唔聽指揮亂咁黎打亂人...
或者...好不幸,有個玩家亂入咗有組織既攻略組...
佢好想跟佢地合作玩....但又無人理佢........................

若然有個方法...
比玩家自己圍枱組織一個攻略組就好.
咁大家可以自行商議一個全面既對策小組打.
咁玩好玩好多,又唔亂.
獎品少啲或者機率低啲都無問題...
志在過程中既享受.
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發表於 2013-10-28 01:41:53 |只看該作者
本帖最後由 swwwong2 於 2013-10-28 01:53 編輯

為什麼我玩完之後按結束遊戲會彈程序發生錯誤的視窗,正式版前都沒試過

打副本時出現嚴重LAG機的情況,是否我的電腦的問題?

intelCore I5 450m 2.4GHZ 4GB DDR3 1333MHZ ram 60G ssd  windows8pro x64bit
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發表於 2013-10-28 16:25:37 |只看該作者
本帖最後由 swwwong2 於 2013-10-28 16:33 編輯

做任打副本明明已經打死了任務所指定的怪物並通關了但就沒被計算
(5人組隊)
again....一打完副本按離開遊戲就                  






Win8 x64,INTEL CORE I5 450M,4GB DDRIII,ATI Mobility Radeon HD 5400 Series
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發表於 2013-10-28 18:11:32 |只看該作者
本帖最後由 cskm2005 於 2013-10-28 18:12 編輯



被人攻擊會令到攻擊者降速?
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發表於 2013-10-28 19:47:35 |只看該作者
cskm2005 發表於 2013-10-28 18:11
被人攻擊會令到攻擊者降速?

不嬲都係咁

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發表於 2013-10-28 20:06:17 |只看該作者
無啦啦卡畫面,
無圖, 有機會後補
多數係隻人, 行行下跳跳下,  停係到一陣睇野, 就成個畫面卡住,  打字自己咩都見唔到,  但人地仲見到,自己畫面就定格

點評

加斯洛  將轉交有關部門處理  發表於 2013-10-29 09:51:19

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發表於 2013-10-28 23:52:47 來自手機 |只看該作者
本帖最後由 swwwong2 於 2013-10-29 14:48 編輯

我想問7600GT這張顯示卡是不是不在最低要求之內?

普通地圖時是能正常顯示的,但一入新手教學和所有副本都不能正常顯示只一個空白的場地外殼




普通地圖





次元大廰
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加斯洛  請提供相關的異常圖片,我方將轉交原廠處理  發表於 2013-10-29 09:51:53

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發表於 2013-10-29 02:09:22 |只看該作者
若霧 發表於 2013-10-28 19:47
不嬲都係咁

你睇下前面果幾個奧義....
全部都係"攻擊時"而呢個係"受到攻擊時"
幾個都係打人果陣時發動.
但呢個偏偏係被人打果陣時發動.

我想問,係官方描述有問題?
定佢根本就係被人打就會有25%機率發動.

S&M既問題....

點評

加斯洛  經確認後是受到攻擊時有機會發動,並沒有出現描述錯誤  發表於 2013-10-29 09:50:04

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發表於 2013-10-29 11:36:25 |只看該作者
仍然有彈機情況出現
過場時仍然有時全黑

究竟發生什麼事?
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加斯洛 + 1 彈game情況已轉交原廠處理

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發表於 2013-10-30 14:56:53 |只看該作者
我想問7600GT這張顯示卡是不是不在最低要求之內?

普通地圖時是能正常顯示的,但一入新手教學和所有副本都不能正常顯示只一個空白的場地外殼




普通地圖





次元大廰

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加斯洛  請玩家嘗試更新顯示卡  發表於 2013-10-31 09:43:27

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發表於 2013-10-30 16:39:25 |只看該作者
其實...今次更新開左 公會倉既使用紀錄
點解原廠唔開埋 公會成員退會入會既紀錄 呢
方便公會既管理層查返嘛
成員人數少左 但又好難記起 到底係邊個退左
官方考慮下啦 :)
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發表於 2013-10-30 19:15:16 |只看該作者
今次更新冇改<奧蘭薩的龍吼號角>bug
定係只有我係咁啊==2%傷冇加到防
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加斯洛 + 1 將會再次進行確認,謝謝回報

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發表於 2013-10-31 14:58:27 |只看該作者
成就稱號問題
有關 醜八怪 以及 醜八怪(隊伍) 這兩個成就
只要成功擊殺 異界 奇蹟副本的尾王 單人及5人 各30次 即可完成
但是我早在一星期前已經完成 卻沒有得到對應的稱號以及能力加成
希望可以幫忙修理一下

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加斯洛  請閣下提供角色名稱及伺服器,讓遊戲原廠查核。  發表於 2013-11-1 10:05:32

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發表於 2013-10-31 15:14:30 |只看該作者
why i can't read this blog useing the wifi,but useing the data can ?

after yesterday update the FFO


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發表於 2013-10-31 15:20:05 |只看該作者




..........

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點評

加斯洛  請嘗試根據以下教學進行修改,看看能否改善問題 http://forum.agames.hk/forum.php?mod=viewthread&tid=102534  發表於 2013-11-1 10:08:30

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發表於 2013-11-1 01:18:55 |只看該作者
本帖最後由 OTZmaster 於 2013-11-1 03:29 編輯

三:職業及技能設定不平衡(續)

h,部分技能及奧義效果設定不平衡

1,增加dot持續時間(不限職業),減輕dot類職業玩家負擔同時,使有一定速度投資的玩家可堆疊副手武器技能的dot

2,每個玩家dot技能傷害獨立計算並把含弱化效果的dot類技能效果分開,以減少dot職業同類競爭,

另外,持續效果技能設定建議修改為受到較高持續效果時,較高級效果覆蓋較弱的效果,而受到同級水平或較弱水平的持續效果時,刷新狀態時間,可堆疊類狀態則可疊加一層 (效果仍以最高效果為準),以減少輔助職業同類競爭


有關技能列表如下:

斬切:                    防禦值減少 (最高效益不能被覆蓋)

烈破斬切:             DOT

瞬影殺:                DOT


雷切.突:             DOT

瞬牙狂斬:             DOT

碎霸狂斬:             昏迷狀態


焰叱斬:                DOT

焰叱斬.破:  傷害值減少(最高效益不能被覆蓋)

飛燕旋風斬:   防禦值減少 (最高效益不能被覆蓋)


寒冰咒:                降低移動速度

刺骨寒冰咒:  DOT

祈福術:                HOT (最高效益不能被覆蓋)


寒霜冰封:            定身效果及被爆擊率上升

寒霜凍氣:            DOT


黑炎陷阱:            被治癒量減少

黑炎陷阱(傷害):  DOT


重砲擊:                昏迷狀態

怒焰重砲擊:  DOT

斷空重砲擊:  防禦值減少 (最高效益不能被覆蓋)


魔之印:                DOT

魔之印詛咒:        閃躲值減少,受到傷害時,增加攻擊者傷害值 (最高效益不能被覆蓋)


縛影箭:                定身效果

縛影箭.蝕:         DOT

縛影箭.封:   傷害值減少 (最高效益不能被覆蓋)


血之印:                DOT

血之印詛咒:        爆擊值減少,受到傷害時,回復攻擊者生命值 (最高效益不能被覆蓋)


再生真言:            HOT(最高效益不能被覆蓋)

修羅烈焰衝擊:      DOT


夢魘圖騰:            DOT

沉睡狀態:            沉睡狀態


小情歌:                HOT(最高效益不能被覆蓋)

藍調小情歌:   傷害值增加 (最高效益不能被覆蓋)

搖滾小情歌:  防禦值增加 (最高效益不能被覆蓋)


迅擊:                     防禦值減少 (最高效益不能被覆蓋)

通牙迅擊:             命中率減少 (最高效益不能被覆蓋)


血腥之刃連牙:      DOT

雷鳴斬:                DOT


狂風斬擊:            昏迷狀態

狂風斬擊.牙:      DOT

絕空槍刃迴旋:      DOT


烈火刃:                DOT

破碎虛空暴風:      DOT


熾火連彈.涯:      DOT


3,議建對以下技能及奧義作出平衡:


雙刀技能:

猛毒十字斬:因應某次版本更新,提高了持續時間,使原來持續時間增加效果重覆,建議修改為持續傷害增加(增加比率同其他增加持續傷害奧義一樣)

其他技能:設定主手武器效果為加強攻擊特性,提升攻擊力等

劍盾技能:

主力武器‧劍盾:與所有職業主手武器技能效果比較,唯獨劍盾效果「受到頭目傷害-15%」無法於PVP產生作用,故建議主手武器技能力效果新增一項:被治癒量增加10%,同時因應劍盾比其他職業多一項能力,因此新增其他職業的主力武器技能一項對應PVE的效果

風怒:由於劍盾屬於前線高危險性職業,但本職本身斷技技能不同,建議主手武器為劍盾時追加擊飛效果(擊飛狀態無法使用攻擊技能,不少玩家都體會到),以增加團隊生存率,另外新增擊飛免疫狀態

其他技能:設定主手武器附加效果為增加攻擊能力,有較佳的DPS效果,提升吸恨能力,另外亦可設定消除怪物對自己以外玩家的仇恨值

雙手斧技能:設定主手武器附效果為加強攻擊特性,提升攻擊力等

雙手杖技能:設定主手武器附加效果為加強攻擊特性,提升攻擊力等

雙槍技能:

主力武器‧雙槍:因應某版本更新提高主手武器雙刀提升閃避率效果,建議增加雙槍的閃避率達相應水平

寒霜陷阱、黑炎陷阱:由於陷阱本身不論任何玩家皆可目測,以致陷阱技能於PVP近乎零成效,強烈建議陷阱本身只能由發動者及隊內人員才可目測,以增加陷阱於PVP的成效

雷磁掃射:技能本身以霰彈槍方式進行攻擊,但動作模組及攻擊方式設計上與職業設定的高機動性設定不符,建議重制動作模組及攻擊方式

誘惑彈:此技能於PVP/對王是沒有作用,建議設定效果對象是玩家/頭目時,使目標造成混亂效果/無法鎖定目標等等等異常效果

其他技能:設定主手武器附加效果為加強牽制效果

火炮技能:設定主手武器附加效果為加強牽制效果

法書技能:

主力武器‧法書:對應其他職業主力武器效果,法書所增加的爆擊傷擊害最低(10%,雙手杖、雙刀15%,雙手斧25%),相比之下毫無特色,建議修改效果為持續性傷害及持續回復技能效果+10%,以增強法書輔助職業的定位

精英獵手:破防效果與其他職業技能/奧義相較效率低下(技能奧義效果8%,升級後為10%),另外角色若被怪物擊昏/技能綁定後,將來不及刷新/堆疊狀態,建議減少需推疊之層數、增加每層破防效果的比例並增加持續時間

秘法護盾:相對雙槍施放陷阱後,獲得3次60秒內抵擋15%傷害傷害效果,60秒冷卻時間,但雙槍可輪流施放陷阱,使防護效果可保持常駐,故建議增加抵擋傷害次數及減少冷卻時間震懾吸魂術:基於吸魂術已有10%傷害吸收效果,而奧義技能只提升1%傷害吸收效果實在雞肋,建議修改為發動吸魂術後,附加一定時間內吸收傷害值轉化為生命值,若主手武器為法書,效果自身範圍20公尺友方附加一定時間內吸收傷害轉化為生命值(藍色品質為1%,綠色為2%,橙色為3%,金色為4%)

魔之印、血之印:技能攻擊範圍極小,在團隊戰鬥中,實際作用與單體技能無異,建議加大攻擊範圍(建議為目標範圍5公尺),增加技能影響力,再者,技能輔助能力不明顯,建議加強支援效果能力(魔之印改為增加攻擊者5%傷害值,血之印改為回復攻擊者1%生命值)以加強隊伍內輔助作用,另外,血之印及魔之印無法以跳躍手段來移動施方,建議修改為可移動施放

烈焰衝擊:相對於同類技能暴風咒、音速彈等,起手式時間過長建議重制動作模組,減少動作時間

夢魘圖騰:因某次版本更新調整把被打醒後對象睡眠免疫由6秒變為26秒,使技能對於一般階級及精英階級失去原有的控場效果,建議修改為,對象為一般階級或精英階級時,被打醒後獲得6秒睡眠疫狀態,對象為玩家或頭目階級時,被打醒後獲得26秒睡眠疫狀態,以保留夢魘圖騰原有的控場優勢,另外,夢魘圖騰被打醒後,失去持續傷害效果,建議DOT及睡眠效果分開處理

再生真言‧盾:因為技能本身能達至常駐效果,增加持續時間作用不明顯,建議修改效果為技能持續回復效果提升(藍色品質為10%,綠色為15%,橙色為20%,金色為25%)


(字數太多,接後續...)

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本帖最後由 OTZmaster 於 2013-11-1 04:56 編輯

法書技能主手武器附加效果:

單體輸出技附加攻擊時低機率消除對象所有持續扣血狀態,並釋放所以持續扣血之累積傷害(若對象DOT狀態來自多人,則釋放累積傷害時,傷害來自各玩家,B對A施放身上有5層十字斬狀態,每0.9秒10000傷害,狀態時間餘下5秒,C對A施放身上有10層咒之印狀態,每0.8秒7000傷害,狀態時間餘下8秒,釋放累積傷害時:B對A產生5*10000/0.9=50000傷害,C對A產生8*7000/0.8=70000傷害),另外,亦建議另一單體輸出技能附加攻擊時低機率消除對象一個正面狀態

範圍輸出技附加效果:對敵方附加DEBUFF效果

小豎琴技能:

暴風曲:主手武器效果附加對象虛弱狀態,一定時間內受到一下次傷害時,傷害加倍,受傷後狀態消失(DOT不適用)

小情歌、藍調小情歌、搖滾小情歌:小情歌配合不同奧義時,即使治癒效果同級,也會互相覆蓋,另外奧義於不同品質時亦出現同類互蓋情況,故建議修改為獨立效果

其他攻擊技能:對敵方附加DEBUFF效果

其他輔助技能:對友方附加BUFF效果

神聖音符:作為瞬補技能,發動回血效果為完成動作後,實際保命作用不如使用生命藥水(不是HP藥水)來急救快,建議回血效果為使用技能的一瞬間,然後補上技能動作及建延誤

拳刃技能:設定主手武器附加效果為加強攻擊特性,提升攻擊力等


職業單體BUFF/個人BUFF技能:增加持續時間及減少延誤,使對速度值(30%+)有一定投資可達至常駐效果

持續回復技能調整:

祈福術:屬於單體回復技能,建議回復數值上修至與同級小情歌2~2.5倍的回復數值

回生真言:屬於群體回復技能,但由於主手武器發動的小情歌變為群體回復技能,使原本官方所說法書「群回」特性被削弱,建議上修回復數值至同級小情歌1.5~2倍的回復數值

雙修武器技能:

雙修武器攻擊技能:減低延誤(減少至45秒,因應大輻減少延誤時間,故下修技能攻擊系數)以及動作延誤,以增加技能實際效益

冰霜新星、虛空風暴:技能攻擊特性為自身範圍,與法書、雙手杖遠程輸出/輔助特性不符,建議修改為目標範圍或以遠程扇形範圍攻擊

雷音轟炸、神聖音刃、螺旋轟殺:作為以直線範圍的雙修武器技能沒有明顯的較大的傷害範圍(傷害判定範圍的長度和闊度),建議增加傷害範圍

治癒真言:作為範圍瞬補技能,相對單體神聖音符沒有明顯較大治癒作用,但卻有12倍延誤時間,建議減少延誤時間至30秒,另外修改回血效果為使用技能的一瞬間,然後補上技能動作及延誤

雙修武器輔助技能:動作延誤過大,建議重制動作模組,減低動作時間,另外,雖然輔助技能效果可透過提升速度值至50%達至常駐效果,但輔助作用效果不明顯,建議上修提升輔助數值或以提升對應數值的百分比(弦外之音:提高傷害值5%,風之樂章提高閃躲率5%)

召喚物技能建議:

機槍塔、火靈等召喚物本身沒有技能,輸出及吸恨能力低,作為支援技能,作用不明顯,而且無法以各增傷效益裝備支援

建議召喚物追加部分角色(召喚者)能力(攻擊值,爆擊值,速度值,生命值,防禦值,閃躲值),而部分能力則套用為角色能力(命中值,爆擊傷害,治療比值,移動速度等,對敵對玩家/精英/頭目增加傷害/爆擊率/爆擊傷害適用)

啟源重生術:減少主手武器為雙手杖、法書、小豎琴的詠唱時間,以增加魔法型職業的輔助特性

不屈:奧義提升品質時,建議由提高持續時間改為提高持續回復量,增加生存率(綠色品質為每秒回復1.5%,橙色為2%,金色為2.5%)

勇氣:奧義提升品質時,建議由提高生命上限為提高減低受到的傷害(綠色品質為為減少3%,橙色為4%,金色為5%)

弱點識破:建議效果由目標治癒量減少修改為目標被治療量減少,以增加技能於PVP的實際效益


四:部分BUG修正及建議


雙手杖主手武器技能凝聚技能延誤為12秒,正確主手技能為4秒,副手技能為12秒


修正DOT效果未支援對敵對玩家/頭目/精英的增加爆擊率/爆擊傷害效果


修正主手武器技能DOT效果不支援冒險支路主手武器增加爆擊率及爆擊傷害


修正主手武器治療技能效果不支援冒險之路主手武器增加爆擊率及爆擊傷害


修正屬性技能DOT效果支援冒險之路屬性技能增加爆擊率


修正技能DOT效果未支援奧義技能/裝備(金色品質為主)效果增加爆擊率/爆擊傷害


修正技能DOT效果未支援對應秘石增加技能爆擊率/爆擊傷害效果


修正副本共同戰鬥NPC、召喚物(火靈,機槍塔等)、源神會攻擊不可點選物件的情況


修正被怪物/源神擊暈時,沒有得到昏暈免疫BUFF


修正回生真言及祈福術於「已有更強大狀態」時,無法解除異常狀態的情況


修正被怪物連續擊飛高度無上限問題 (火箭升空?)


修正法書技能秘法護盾閃避成功時消耗抵擋次數問題


修正被擊飛時無法使用急降問題 (於某版本更新前,可使用急降重整狀態)


修正所有直線範圍技能(音速彈,暴風咒,烈焰衝擊等)發射時角色移動(不是目標移動)時,無法命中目標問題


修正所有直線範圍技能(音速彈,暴風咒,烈焰衝擊等)會因地形限制(斜坡,梯級,絕不含障礙物)而無法命中目標問題


建議技能奧義增加技能持續效果時間同時支援主手武器附加效果持續時間


建議裝備(金色品質為主)增加持續效果同時支援奧義技能附加效果持續時間及主手武器附加效果持續時間


修正部份技能使用後角色定格,無法移動問題


修正啟源傳送術技能冷卻完成後,無法立即使用問題(至少冷卻完結後再等待5秒以上)

修正當對昏暈狀態對象施加夢魘圖騰的睡眠效果或對已有夢魘圖騰的睡眠效果對象施加昏暈效果時,出現「已有更強大狀態」的情況 (睡眠狀態及昏暈狀態兩者互不相干)


修正於聖城使用傳送陣傳送至披月丘陵會彈出遊戲,角色登入後會出現於披月丘陵傳送至聖城之坐標(即角色登入後,由披月傳送回聖城)的問題

(接後續.....)

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本帖最後由 OTZmaster 於 2013-11-1 04:38 編輯

五:屬性系統設定過於簡單,毫無特色

官方在屬性設定方面,雖然制作設定上希望簡化設定,目的是方便玩家,但實際上相當沒趣以及屬性設定實際效益不大。建議野外怪物及副本小兵增加屬性(部分仍可保留無屬性),使無、火、冰、雷、風、光、闇屬性怪物數量及種類接近。


建議增加屬性相剋系統:(實際的屬性互相剋制由官方決定)


冰屬性技能或冰屬性武器普通攻擊對火屬性對象增傷20%

火屬性技能或火屬性武器普通攻擊對風屬性對象增傷20%

風屬性技能或風屬性武器普通攻擊對雷屬性對象增傷20%

雷屬性技能或雷屬性武器普通攻擊對冰屬性對象增傷20%

光屬性技能或光屬性武器普通攻擊對闇屬性對象增傷20%

闇屬性技能或闇屬性武器普通攻擊對光屬性對象增傷20%

EG:使用闇屬性武器對光屬性對象使用闇屬性技能

=120%(武器屬性及技能屬性加成)*120%(屬性相剋)


另外,雖然官方表明使用屬性武器使用同屬性技能有20%加成,但有關雙修武器屬性技能的屬性加成是對應主手武器、同時對應主副手武(各+20%)還是不對應任何武器則毫無相關資料。


六:裝備選擇太少


依目前防具裝備附加能力,除了防禦值為指定增加數值,其餘增加指定數值為有3項,但相前橙裝只有[傷害值,爆擊值,生命值]、[爆擊值,生命值,閃避值]和[速度值,生命值,閃避值]的3種組合,而綠裝比橙裝多1種[爆擊值,速度值,閃避值]的組合。


為增加遊戲樂趣以及配裝自由度,建議開放所有組合的防裝(依排列組合計算,有10種套裝)


同樣地,亦建議開放源神飾品的所有能力組合(源神飾品沒有指定增加數值,依排列組合計算,有15種源神飾品)


另外,金色品質武器有獨有的附加能力,但是當等級提升,改為使用其他金色品質武器時,卻找不到想要的附加能力

因此我建議可以製件特殊金色品質的武器:

鑄造模組(決定造出來的限制等級及基本能力數值)+金色品質武器(決定繼承的附加能力)+精鑄零件(決定附加效果)

EG:65等雙手杖模組(傷害值 +23807,爆擊值 +711,速度值 +513,閃躲值 +883,生命值+5%,強化+5命中機率提高2%,強化+10生命值提高1%,強化+15傷害值提高1% 爆擊值提高1%,強化+20傷害值提高2% 爆擊值提高2% 生命值提高2% 命中機率提高4%)+弗卡的至天神光(提高「火隕石」的範圍1公尺)+65等精鑄零件(攻擊時有8%機率,提高造成的傷害6%,持續15秒。)

再者,戰利品亦出現同類情況:想要附加的能力,但高等級的裝備找到該附加效果,建議開放更多戰利品及其製作圖樣

七:頭目攻擊方式太少

建議新增部分頭目怪的範圍攻擊方式(紅地),以扇形,反紅圈等等的攻擊方式,主要針對遠程輸出職業(愈遠愈難走避紅地,但可靠近頭目怪/增加移動速度來增加走避紅地的機會)

另外,為增加副本挑戰性,可推出有雙頭目/多個頭目(部分王可設定為定點,不能以傳統方式由坦集中)的關卡的副本,增加副本中變數

八:對應最近版本更新的建議

1:於切換角色介面時,可選手切換分流,並可同時觀看各分流情況
2:目前角色狀態列表最多只能顯示角色的20個狀態,建議增加可顯示數目
3:新增可觀看點選對象之目標的狀態列表,以方便輔助職業留意對坦/打手的資訊
4:新增角色於天空之塔內可於遊戲介面中直接得知自己及隊友的餘下死亡次數
5:新增釣具裝備可物品介面比較裝備的能力
6:身上及裝備上有相同魚餌,卸下魚餌時,魚餌將自動堆疊
7:新增公會領地專屬副本:達一定等級之公會可使用該功能:(每日任務,已完成任務仍可再次進入)該副本需要3/5人同時合作,進行簡單任務,完成任務後,可獲得小量值招待卷/其他報酬
8:新增公會結盟系統,結盟之公會可觀看對方公會簡單資訊,並新增聯盟頻道,方便雙方公會進行聯誼和交流
9:新增錄影功能:增加遊戲樂趣,另外回報BUG的時候,為玩家及官方帶來一定的方便
10:開放源神道具倉庫空間,可存放源神鎖匙,源神鎖匙碎片,源神飾品,經驗結晶,源神徽記等
11:開放漁獲專用倉庫空間,可存放各種漁獲,魚餌,釣具及釣竿
12:新增演武廳地圖,地圖可於聖城進入,於演武廳內,可體驗其他職業技能(含雙修武器技能),亦可自行設定測試對象的數量、等級和種類,方便玩家進行測試,找出一個適合自己的戰鬥方式(生存角色於演武廳內不幸死亡不會變為鬼魂)
13:增加更多英雄徽記消耗的方式(目前只有初始源神升級和合成源神召喚器才會消耗英雄徽記,而且只消耗1個)
14:新增卡片、裝備(包括金色品質裝備及藍色品質披肩、戒指、項鍊)提升雙修武器技能等級
15:新增卡片圖庫,玩家可觀看各卡片式樣 (已附魔於時裝上仍可觀看) (官方可邀請玩家設計各卡片圖案)
16:提升秘石所提升的治癒比例(2%/4%/6%)

(待下次更新...)

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