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其實官方有冇諗過,某皇職副手過強,
明明只是個(副武),點解會比主武有較大輸出?
例如: 書副聖劍
在頂裝情況下,副手聖劍打出ga傷害會比主武還要高
咁...冇問題?
副修武器ga輸出傷害比得上,甚至超越主修武器
點講都講唔通啦
ffo主修同副修最大的分別只是 冒險之路/相差3技能等級/專精/CD3倍
在表傷/技能倍率等都冇因主副武而有所改變
所以才出現副手造成ga傷害比主手旅要高傷害
冒險之路所改善的都不能改變副手過高傷害的問題
冒險之路還有可能加強副手打出的傷害 例如: 雙刀副手里劍
瘋狂同毒王水就是好例子,每一次出風遁都必定出現1次或以上其效果(因為連撃夠多)
毒王水之後會改成狂雙刃,效果會更強大
狂雙刃效果其間必定有連擊...風遁的旋風每一擊都會因其效果要必連擊
先不提技能倍率是否過強,每一次傷害都有連擊(雙刀冒險之路還有一格叫瘋狂),過強吧
本身技能倍率高ga風遁每一次傷害都可以觸法灰格/三連擊食品/連擊附魔/連擊飾品一次風遁破一千百萬傷都不是問題,好彩的話pvp秒殺都有可能
p.s. 連擊ga傷害是根據打出ga傷害計算
主手副手技能等級只相差3等
根本不能特出主副手的分別
一張卡片都加5等級,主武加3等根本的雞肋
技能倍率同表傷才是最影響副手傷害過強的問題
版面表傷副武比主副高傷,只是這點已經係奇葩
加上副武倍率都是一樣,已經是過份
導致街上有很多人都轉用副手皇職
副劍打出的傷害可以和主劍的傷害相比
簡易說就是:
副手只是少了專精和冒險之路的效果,但技能/武器倍率,表傷等都是一樣
我不是說副修的不可以比主修高傷
因為有好多輔助職業好難會比打手職高傷害
但可不可以調整主副武打出傷害的差距
同樣是技能倍率最週的技能,但副手會比主手高
拳技能倍率/最高傷害是武蓮華,副手技能倍率/最高傷害是EX咖哩棒
打出的傷害可能有20%差距
這樣同是打手,爆發的傷害副手還比主手高,這是合理嗎?
希望可以調整主手和副手的傷害差距
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