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本帖最後由 ~恆 於 2013-8-8 00:53 編輯
上述的可能性
1. 印象是保留鎖定打怪, 因為移動型難度高
http://forum.agames.hk/forum.php?mod=viewthread&tid=101664&extra=page%3D5
無鎖定操作?這不是日系動漫玩家想要的!
開發團隊不時會提到他們也是玩家,所以在研發過程中,他們亦不斷嘗試各種設定與系統,其中操作方式更是他們最關注的。開發團隊在嘗試過不鎖定的遊戲方式,靠面向、距離、僵直、揮動半徑來進行攻擊判定,這玩起來的確充滿技術性,也讓技術好的跟技術不好的玩家有了一個區隔。但在評估後,他們認為這並不適合《幻想神域》。因為他們相信,有另外一群喜好日系動漫的玩家們,大部分時間是只用一隻手玩遊戲的。WASD鍵盤操作是好設計,但還是有很大的一群人是不習慣的。再者,MMORPG作無鎖定的難度比較高,它牽扯到了很多運算的問題,在未真正成熟之前,開發團隊並不想要硬推到市場上讓玩家當白老鼠,翻滾閃半天還照樣被打中的感覺一定不會好!
《幻想神域》的設計理念,最主要想專心地講述劇情、創造令玩家願意互助的世界,才會有大量的劇本演出與100層塔攻略的內容出現。為了這些玩家,開發團隊最終還是選擇了日系的鎖定戰鬥方式,同時還加入了例如走位打背、近距智慧鎖定、範圍角度的傷害判定,以加強日系式鎖定操作的優點及彌補缺點!
2. 這個是可以改善的~~主要是因為Q,E是移動不是視角移動
3. 有一個技能是急降, 看來就是考技巧了
4. 應該同CD有關, 好似要用點加快速度 |
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