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[閒聊] 收費服或新服注定要好似私服甘樣先有得搞? [複製鏈接]

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發表於 2014-6-17 08:27:56 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
本帖最後由 c04352002 於 2014-6-17 08:38 編輯

其實真係有心搞,就應該係幾方面調低或進行修改,例如開放類似人地私服甘樣,人物等級經驗減少或者死亡無懲罰,唔係太難升既話,外掛一來係冇必要,迷裝就更加可有可無。而組隊經驗值如果比免費服更加多倍化(例如免服組夠5人多1.5倍,收費就應該起碼3倍以上)既話,甘樣經娃,超經娃既存在必要又低左。

甚至可以考慮組隊既情況下,額外多技能經驗值(例如原來黑洞一次7技能經驗,每組1人就多7,5人就每場35)。

始終gm係真係要主動去測試,而且最好多d同玩家組隊交流,又自己真係去試下,以某個玩家既素質,武器及武化或法化寵物夠唔夠殺死怪物,當然前提唔會想童話變成單機,就要係組隊既情況下殺怪既可能性。例如以現有的弱化迷裝及分子武既機制底下,人物能否正常升級(起埋打得郁d怪),如果難既,就適當調低人物死亡經驗懲罰,人物升級經驗值及怪物血量等等。

童話幾樣野係耐玩,一係聲望太低,51級以後升級勁貴(起碼岩岩開服一年內黎講),二來就係人物升級方面,寵物反覆降級提高力量,敏捷,體質,幸運及智慧,武器精煉傷害升級,技能經驗亦都係一環。

我真係覺得有必要調低整體既練功要求,同埋調高大部分任務既獎勵(當然虛寶獎賞可以刪左去,淨係打寶都夠)囉,前提係收費服唔希望經娃,戰娃,工作娃娃,加油棒,愛心,鞭打,降級道具,分子屬穩耐穩等等泛濫既話。
至少1/2就算係類似私服既一種做法,由童話搞左甘多年,真係冇見過有私服既釋出。

反正而加d game一隻比一隻更有即食面遊戲既style,童話學私服甘搞都不為過。始終難保有人當童話就係一種類似投機工具,又或者有人將童話將為類近於啤牌既遊戲,但今時今日
童話令玩家再一次上癮既感覺真係難囉。一隻好既game,最反映事實就係佢既沈迷程度。

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發表於 2014-8-7 13:40:56 |顯示全部樓層
本帖最後由 c04352002 於 2014-8-7 14:06 編輯

唔一定既,淨係計轉生,又有幾多玩家真係用得完總數既26次轉生先- -。
所以你升得快,頂多就係令每個玩家用多幾次轉生,將單一數值有幾高調幾高。

反而係新手玩家,其實係開放轉生,就應該要有一套機制幫佢地快速二轉,尤其好多職業二轉前後係一天一地既差距。

其實可以參考國內一d遊戲既設定,只要新手俾少少錢,就可以直接用上一隻好似特調寵甘樣,由官方設定數值既人物。例如二轉60級(尤其幻師有冇二轉,有冇安撫真係差好遠)幾多點數買,二轉80級(尤其魔獸,巫師這類學技能需要用上等級的人物)幾多點數買甘樣,但當然係肯定冇用過調水調劑果類,而且二轉技能同樣要玩家自己去升,自己學返甘樣。

例如60級人物(總能力點數394?),???遊戲點數。六圍數值各30,血量魔量由官方自行設定,剩餘能力點數214(應該冇計錯),例如80級人物(總能力點數514?),???遊戲點數。六圍數值各40,血量魔量由官方設定,剩餘能力點數274(計錯請補充)。
新伺服或其免費服,可以新增一樣產品,將二轉造型任及翡翠城既魔女造型沙龍刪左去,整一瓶名叫二轉造型變水(因為不同種族的同樣性別有兩種造型,因此會有選項,你可變1或變2),你只需直接按右鍵,就能變身成相應的造型,而一日體驗卷亦直接係網頁商城或魔幣購買。




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發表於 2014-8-7 13:49:53 |顯示全部樓層
fairyland 發表於 2014-7-17 09:25
ALTA點會咁on居
如果咁的話,實影響到佢d娃娃銷路

兩倍又真係有幾多先?而光你99升100就需要10億經驗。而你隻人又冇可能唔轉生既,轉生再升過,亦可能會多次轉生,甘樣2倍其實又會又幾影響到佢既娃娃販賣。

反而你淨係得超娃,冇經驗頭,經介等,經驗其實又多得幾多- -。

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發表於 2014-8-7 13:59:29 |顯示全部樓層
fairyland 發表於 2014-7-17 09:25
ALTA點會咁on居
如果咁的話,實影響到佢d娃娃銷路

佢就算真係全天候都有經驗加倍,同樣應該會降低轉生的月份需求,例如半個月可轉生或無限制。
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