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洛克人X8 [複製鏈接]

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發表於 2009-1-10 03:06:47 |只看該作者 |倒序瀏覽
上世紀80年代末,橫版過關游戲成為了FC上的主流游戲類型,而Capcom在1987年出品的[洛克人]就是當時比較有特色的一款。該作以頗高的難度和自由的關卡選擇以及利用從BOSS處取得的能力協助過關在眾多同類游戲中脫穎而出。那個半機器半人的蘭色洛克人也成為了Capcom的標志。之后,洛克人系列又在PS和GBA等平臺上推出其續作,隨著內容的需要增加了ZERO等新的洛克人,并且游戲類型也不局限于動作過關,更是包含戰略、角色扮演和格斗等眾多游戲類型。在03年洛克人X7的發售飽受微詞之后,洛克人X8已然以全新的面貌出現在玩家面前。
CAPCOM的《洛克人》系列一直是家用游戲機上的經典,筆者從任天堂紅白機上就開始領略到其不容拒絕的魅力。多年來以《洛克人》為題材的游戲一直在各種家用機平臺上反復出現了數十次之多,其間也往PC Game領域移植過幾次,基本沒有造成太大的反響。前作《洛克人X7》是一個失敗的3D化版本,而這次的《洛克人X8》則吸取了前作完全改版以至于特色盡失的教訓,又回到了以2D橫版為主的老路上來。游戲以簡單的橫版過關形式為主,夾雜了諸如賽車等諸多游戲模式,設計了豐富的升級系統和讓人眼花繚亂的動作元素,讓游戲自始至終給玩家以極大的刺激和強烈的挑戰,其設計巧妙的各種隱藏元素更是讓游戲者反復把玩,欲罷不能。
Alta Multimedia - Youtube:http://www.youtube.com/user/altahk
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