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[海外] 數據指出金融危機使美國網遊玩家猛增 [複製鏈接]

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發表於 2009-2-4 19:45:42 |只看該作者 |倒序瀏覽
  國外媒體今日撰文稱,受美國金融危機和各大企業裁員等因素影響,許多被裁員工「無所事事」而成為了網絡遊戲玩家。幾十年來,美國人還從未像現在這樣擁有這麼多閒暇時間可供消遣。去年11月,朱莉婭。奧托(Julia Otto)在新奧爾良一家建築公司找到一份行政助理的工作,就在朱莉婭滿心歡喜準備去新公司報到時,她的電話突然響了起來。就這樣,朱莉婭還沒開始工作, 工作就丟了,可謂是空歡喜一場。如今,除了發發簡歷,做做家務,43歲的朱莉婭每天都打幾個小時的遊戲。
  她最喜歡的網游是名為《神秘視線:重返烏鴉赫斯特莊園》的解謎遊戲。遊戲中,朱莉婭在一個迷幻般的莊園內尋找線索,揭開謎底。她每月在Big Fish Games遊戲網站上打遊戲只花大約7美元。朱莉婭說:「網游花銷大家都能支付得起,是幫助忘卻煩惱的良方。這不同於肥皂劇和巧克力。」
  當被失業和嚴重的經濟危機搞得焦頭爛額的美國人想法設法充實他們的時間時,互聯網承擔起了幫人找工作的重任。互聯網還扮演著另一重要角色:將人們從失業的重壓中解脫出來。在美國經濟出現嚴重滑坡後的幾個月裡,網絡遊戲、賭博遊戲及其他形式的網絡娛樂節目的用戶量迅速攀升。另外,諸如Facebook等社交網站、博客和論壇也都出現強勁的增長勢頭。
  「物美價廉」
  一些網絡娛樂節目的提供商美滋滋地說,他們的生意還從未像現在這麼紅火過。美國卡內基梅隆大學社會心理與人機交互學教授羅伯特。克勞特(Robert Kraut)說,遊戲和其他形式的娛樂節目能夠為那些深受經濟危機困擾的人提供逃避的港灣。克勞特博士說:「有證據表明,從心理學角度講,這些娛樂方式是有益的,因為它們可以防止人們墜入過多沉思的漩渦當中。」
  當下這一趨勢與上世紀30年代經濟大蕭條時期許多美國人選擇的逃避方式相似。加州大學伯克利分校媒體資源中心主任加裡。漢德曼(Gary Handman)說,當時,人們只要花上5美分,整個下午和晚上就泡在影院觀看卓別林和其他影星演的電影以及動畫片和新聞短片。
  漢德曼認為,如今互聯網也承擔著類似的功能,部分原因是,與10美元買張電影票只能娛樂幾個小時相比,網絡節目堪稱物美價廉,當然,美國影院的上座率還是很高的。他說:「尤其是,互聯網已在同別的娛樂方式較量中佔得上風。人們正逐漸可以隨時隨地免費享受他們喜歡的娛樂節目。」
  實際上,即便在美國經濟尚未進一步惡化以前,許多網絡娛樂節目就開始出現穩定增長的勢頭,美國公眾對去年11月總統大選的關注也將訪問量引向網絡視頻、社交網站和其他網站。但是,同過去的增長趨勢相比,一些網絡節目的用戶數量短期內突然躥升,不免引人注目。
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