- 最後登錄
 - 2012-8-5
 - 在線時間
 - 978 小時
 - UID
 - 275
 - 閱讀權限
 - 140
 - 精華
 - 71
 - 帖子
 - 3799
 - 日誌
 - 0
 - EXP
 - 6040 點
 - 金幣
 - 4990 個
 - 註冊時間
 - 2008-3-27
  
 
 
 
    
- 帖子
 - 3799
 - EXP
 - 6040 點
 - 金幣
 - 4990 個
 - 好友
 - 0
 - 註冊時間
 - 2008-3-27
 
 
 
 
 | 
自稱『遊戲大國』的韓國,在過去3,4年,其遊戲產業的發展顯示有些遲鈍。可伴隨最近連續推出的重磅遊戲,以及各大廠商紛紛擴大事業領域,顯現韓國遊戲產業將迎來新的飛躍。     韓國廠商不僅在本國內陸續推出新產品,還在積極開拓海外市場。據韓國遊戲界人士表示,這都是為了給停滯的韓國遊戲產業,重新賦予生命力,使其加快發展步伐。 
    韓國遊戲產業的出口成長率,早在2004年創下了124%,可第二年2005年其數據連一半都沒有保持,之後一直大幅下滑,目前其出口成長率只達10%多些。對此韓國業界也在自我檢討,分析其原因主要是近幾年來人氣遊戲太少,而過多的重視了本國市場。 
    然而,最近伴隨『Prius』,《永恆之塔》等大腕新秀登場,他們的人氣度甚至超越了《天堂》,其期待值也不斷攀升。 
    特別是在今日開幕的Gstar2008,規模達去年兩倍的韓國廠商都紛紛為出口遊戲而參加洽談,踴躍與來自中國、美國等大市場的企業進行了會談。 |   
 
  
 |