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1.裝備商的劣勢,在沒有迷裝以前,打出來的裝備和造出來的裝備一樣,那為什麼要花錢花心血升技能,所以迷裝需要保留,數值要調整
1級裝備的數值和100級一樣,所以才會不平均,應該1級迷裝所加的數值不多,隨等級而上升,亦不會有人1級一堆體質裝去升lv
2.調整丸的平衡,由於沒有轉生,所以要練一個強角,就要1開始不停點體質,然後升到很高lv,再用調丸
這就形成金錢戰士,也形成帶升風氣,也對元老玩家不公平
所以體質不應該影響升級血量,而是影響目前血量
3.2轉過強,引起帶升,基本上2轉有1轉10倍的戰力,這很不平衡,1轉時職業和野怪數值都很好
一到了2轉由於威力10倍提升,所以野怪數值也10倍提升,導致帶升和不平衡
建議2轉的威力弱化
2轉是童話一個衰退期
4.賣產物給大臣洗聲望,這會造成很多樂趣流失,尤其是有物流買產物,這樣就不會有人做任務和打保衛戰
所以洗聲望應該掉除
5.官方應該把怪物的強度調為同等級2-3人就可以升lv,這樣會多很多人組隊
但又不可以愈多人組隊愈多經,這白痴設定是誰想?這只會硬性規定5人組隊
我亦因此離開童話
說話份量:20個70lvup角色
藥丸300粒
操縱ser迷裝數量
操縱高級進階產物
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