mizukiyuri 發表於 2013-10-14 21:18:53

我想問下裝備
我裝左+15命既主武同+15命既副武
點解show出黎得15命?係bug定點?
我除左副武出黎又係15命
除左主武出黎又係15命
點解+埋唔係30??

Pong_01 發表於 2013-10-14 21:53:28

you1984 發表於 2013-10-14 13:23 static/image/common/back.gif
要求外掛絕跡於神域:
方法:
選出真實玩家願意為守護神域而付出時間的.成為代理gm(每服5人左右吧)


傳聞:有買點既玩家用外掛都唔會封...

小紙 發表於 2013-10-14 21:58:31

唔會封架喇

黑色係傻仔 發表於 2013-10-14 22:00:01

mizukiyuri 發表於 2013-10-14 21:18 static/image/common/back.gif
我想問下裝備
我裝左+15命既主武同+15命既副武
點解show出黎得15命?係bug定點?


橙武?

tino1990 發表於 2013-10-14 23:52:49

mizukiyuri 發表於 2013-10-14 21:18 static/image/common/back.gif
我想問下裝備
我裝左+15命既主武同+15命既副武
點解show出黎得15命?係bug定點?


因為你兩件都係橙色 OR 你兩件都係藍色

藍妹=) 發表於 2013-10-15 02:03:34

建議:日任打怪數量問題,有時個地區真是不知是否有人使用外掛還是普通玩家,一直被火炮職業清完所有怪物,我本人玩雙手斧,近攻打怪已很辛苦,每次只想完成任務,卻花時間等少人時或跟人搶怪等才能完成日任,實話說那些可能不是全部使用外掛,但你們設計地圖的怪物數目太少,怪物死後復活都不夠殺的快這地方可作改善,例:加怪血量或數目,我相信很多玩家的回應也是這個,雖然還有聲望任務作為另一升級途徑,可是日任都花長時間才完成。我知道這是職業的特色,但卻因為遊戲的漏動(BUG)借了機會使用職業的好壞處,破壞了平衡,本人不覺得火炮很討厭的,但外掛玩家多數使用這個開始掛等級,這個我想不到有什麼建議了。

letitialetitia 發表於 2013-10-15 10:26:25

測試過用藍調小情歌奧義
會食左險之路個30%爆傷

iam8choi1286 發表於 2013-10-16 06:26:23

物品:史勒爾的泥沼之拳
發動不了~
我和朋友一直試,我叫他普攻打了我十多場,一次也不能發動....bug了?

OTZmaster 發表於 2013-10-16 16:34:58

本帖最後由 OTZmaster 於 2013-10-16 19:12 編輯

本人為對這個遊戲入出建議,已作出近1個月的資料搜集及測試(雖然並未能作出對所有問題提出有關改善方法)。本人對各方面的建議如下:

一:系統設定
1,玩家切換角色時,改為不需重複輸入驗正碼,只有登入時需要輸入
2,玩家切換分流時,可檢視其他分流人流情況,使玩家可選擇人數較少的分流進行遊戲
3,角色狀態列表可選擇大圖示 (現在的圖示大小)及小圖示 (觀看對方狀態的圖示大小)
4,增可觀看對方狀態的數量 (目前最多10個)
5,防止沉迷設定,玩家登入至一定時間(每日累積8小時)後,無法從怪物獲得到經驗,物品,副本不會再重置,但任務經驗及物品不受影響
6,新增第4行熱鍵,方便玩家切換裝備及使用道具
7,使第1行熱鍵可以垂直放置
8,於公會領地新增工匠,鍊金術NPC
9,卡片商人NPC,秘石商人助手NPC兌換分類改為[雙手杖,小豎琴,法書]、[雙刀、雙手斧、劍盾]、[雙槍、火炮、拳刃]的3個類別分類
10,調整PVP時每秒持續回復至PVP每秒持續傷害的水平
11,玩家可選擇使用12小時制及24小時制的時鐘

二:角色能力設定
1,爆擊率、防禦、閃躲、爆擊傷害、命中可顯示超過能力上限的數值,超過上限能力的數值以另一種顏色顯示,但實際能力只會以能力上限為最大效益 (需加入角色能力資訊上的說明)
計算方法如下:
例子1:A閃避90%,B命中20%,B對A進行攻擊:90%-20%=70,A70%機率閃躲
期後,A發動技能飄忽形影,閃躲率+30%,70%+30%>95%,A最終以95%機率閃躲
例子2:A爆擊傷害270%,B的冒險之路有30%爆擊傷害減少,A對B造成的爆擊傷害:270%-30%=240%,A使用技能散華雪,爆擊傷害+75%,240%+75%>300%,A最終對B造成300%爆擊傷害
2,可顯示對角色等級±2的傷害、爆擊率、防禦、閃躲、爆擊傷害、命中,方便玩家對各方面能力的分配和計算
3,新增角色能力對技能作用間隔的資訊,顯示角色目前發動的技能作用間隔的時間以及上限數值
4,DOT傷害無法由精煉裝備來提升傷害,建議DOT傷害追加1%的傷害值(主手武器DOT為追加主手武器傷害,副手武器DOT為追加副手武器傷害) (不顯示於技能資訊),
若DOT可疊放數層則追加傷害至疊放層數的比值
例子:A的十字斬持續傷害1層為2000,烈破斬切的持續傷害為1700,雙刀傷害值為30000,1層十字斬傷害為2000+30000*1%=2300,5層為2000*5+30000*5%=11500
5層十字斬和烈破斬切的持續害為2000*5+30000*5%+1700+30000*1%=11500+2000


三:職業及技能設定不平衡
各職業的延誤、動作延誤、技能效果設定不平衡使某類型職業人數過多或過少,使不少玩家失望而回,其中最明顯是副職業失平衡 (超過70%玩家副職業為琴)
對應建議方法如下:
1,加強主副武器的技能效果差異,而各副職業效果亦出現差異,依次排列如下:
主武器技能 (最大)
與主武器相關副武器*技能
與主武器沒有相闗副武器技能 (最低)

註*:
與主武器相關類副武器:
劍盾配雙刀、雙手斧雙手斧配雙刀、劍盾、拳刃雙刀配雙手斧、劍盾、雙槍、火炮火炮配雙槍、雙刀雙槍配火炮、雙刀、拳刃雙手杖配法書、小豎琴法書配小豎琴、雙手杖小豎琴配法書、雙手杖拳刃配雙手斧、雙槍
有關技能效果差異平衡設定如下:a,加強主武優勢,由原來主武器技能由等級+3增加至+5(藍色品質的項鍊、戒指及披風均有把技能等級最多增加3等的效果,附魔卡片則直接增加3等,閃亮卡為為直接增加5等,引致主手武器的優勢不明顯)b,主手技能武器由只有1~2種技能有對應附加效果增加至所有主手武器技能均有對應附加效果
(不過附加依各技能定位而設定效果,傳奇[遊戲製作商]需要花時間去決定效果,所以短期內未能推出可以理解)
c,一般技能奧義、進階技能奧義、雙修武器技能及奧義附加主手武器技能效果
(不過附加依各技能定位而設定效果,傳奇[遊戲製作商]需要花時間去決定效果,所以短期內未能推出可以理解)
d,新增副武器技能附加效果,但只對應與主武器相關類副武器以及效果只有主武器附加效果的一半
例子:
盾牆:主手武器為劍盾附加30%減傷,主手武器為雙刀、雙手斧附加減傷15%
e:爆擊率及爆擊傷害支援持續傷害(DOT)和持續治癒(HOT)改為只支援主手武器及雙修武器技能
f,調整副手武器技能延誤(CD)
與主武器相關類副武器CD3倍,與主武器不相關類副武器CD6倍 (建議數值)
g,重設共通延誤(GCD,動作時間)系統
主手武器及雙修武器技能GCD=技能固定GCD*1+攻擊相隔時間*技能延誤系數
與主武器相關類副武器技能GCD=技能固定GCD*2+攻擊相隔時間*技能延誤系數
與主武器不相關類副武器技能GCD=技能固定GCD*3+攻擊相隔時間*技能延誤系數
(技能固定GCD倍率為建議數值,同時各技能GCD亦需要調整)

技能延誤系數依次排列如下:
單體BUFF技能     (0.2)
團體BUFF技能     (0.25)
單體輸出技能      (0.3)
小範圍輸出技能   (0.35)
中範圍輸出技能   (0.4)
大範圍輸出技能   (0.45)
(該系數為建議數值,實際上可再作調整)
例子:主手武器:雙手杖,副手武器:法書
火隕石GCD:0.5(固定GCD)*1(主手武器)+2.2(雙手杖攻擊相隔時間)*(0.7)[假設角色能力為攻擊相隔時間30%]*0.45(大範圍輸出技能)=1.193秒
再生真言GCD:0.5*2(與主武器不相關類副武器)+2.0(法書攻擊相隔時間)*(0.7)[假設角色能力為攻擊相隔時間30%]*0.25(團體BUFF技能)=1.35秒

以上設定可使玩家不會嚴重傾向某職業(包括副職業)同時再進一步深化各職業的定位
此設定目標為選副武器與主武器相關的玩家為主流,選副武器與主武器不相關的玩家為小眾,但戰力不比主流玩者差

(待續...)

tino1990 發表於 2013-10-16 18:30:01

嘩~樓上好長 仲要有待續

SwOrD 發表於 2013-10-16 19:28:02

小弟依家個職係坦..
但有時坦王 出招 [盾擊] 幫手放仇
但當放依招技戈陣 成日會出現 [[目標距離過遠]]
有時仲搞到唔夠仇 甩王~_~
我又好肯定咁話 當時個距離根本就出到技
可唔可以睇睇佢= =

ministar 發表於 2013-10-16 21:11:09

希望可以推出更豐富的付費功能,例如:
1. 角色轉移服務, 由一個帳戶轉至另一個帳戶
2. 角色職業重置
3. 角色更名,但原有ID可以立即使用(其他online game見過可以做到,估計技術上可行, e.g. 天堂II)
4. 推出更多的髮型, 臉孔 (女的最好多些長髮但不要捲起, 男的最好多些酷朗,粗獷的配搭)
5. 針對自問沒抽獎運的玩家, 提供可以直接購買的坐騎,髮飾等物品, 而為確保仍有人會抽東西, 推出的時間會遲1-2期及金額須上調

其他遊戲內容希望可以改善的地方:
1. 拍賣所的手續費太高了, 希望可以調節為 "成功賣出才會收費", 但須先繳納作為按金, 賣不出去就退回
2. 向GM舉報外掛的密頻專線,提供檢舉平台輸入坐標,外掛ID,channel等資料,以防專線沒有提供正確資料,你問一句,我答一句
3. 寄給朋友的東西可以多留幾天,朋友幾天才上一次,東西很快又退回來


raineo 發表於 2013-10-17 05:52:53

極限級鬥技賽係咪bug左?
d 對手可以極遠出技 用防禦又會回血

tonybanlan 發表於 2013-10-18 02:48:00

人地台服D人玩天空之塔第二層就彈左
大佬你斷/彈唔緊要呀 最少起碼彈完斷完比我入番副呀
仲要一入副就扣人次數 之前一入水洞就彈鬼左搞到我入番GAME只可以打單人
封測已經有依個問題 出聲又冇用 我唔會隻GAME出左咁耐冇人同你反應下囉
我相信好多人已經同你講過 但我唔知點解你可以乜都唔知咁囉 到依家都唔改 明明大BUG
打完一王先扣次數 斷左入番副本咁都做唔到??

mizukiyuri 發表於 2013-10-18 16:09:30

隻game外掛同bug已經夠多嫁啦
仲要成日斷線彈game 想點呀
次次都話捉外掛 個幾件捉極都仲係到 買過點就唔捉佢?
我玩私服game都無你個爛服斷得咁勁揪呀 淨係識出新時裝呃錢 系統又唔加強

cskm2005 發表於 2013-10-18 17:23:11

法書問題及意見

每次組團或者單刷時總會出現
「已經有更強大的效果作用」
很納悶....

魔之印 X 血之印
感覺有時打群怪的範圍內的範圍很小,
(就是明明眼看到一群的總打不到全體)
傷害和吸血量又不高...

夢魘圖騰
放了打一下怪又醒了,然後免疫...
等30秒....
睡的6秒...用來逃跑啊?

法系的只能和法系有共同技能.
物系的又只能和物系的有共同技能..
雙刀的副武共同技能太白搭.

很不公平.

若霧 發表於 2013-10-19 16:57:39

本帖最後由 若霧 於 2013-10-19 17:00 編輯

好多假幣商 利用招募頻道呃人+洗頻

超煩...點解死過人官方都仲容忍到呢D呃人既_ _ 繼續呃人

Tos鬼 發表於 2013-10-19 17:51:14

打完50LV任 (城入邊個個極限級個D
開個箱, 無野出= =.....

茄子II 發表於 2013-10-19 19:54:37

遊戲建議,公會會階可否設定為可更改離線人士?= =...唔係既話降/升人職有時幾煩,同埋如果同帳號同會,會長都無方法升到自己隻分身做位階二-.-...(無法更改離線人士會階既話)

cskm2005 發表於 2013-10-19 21:28:14

官方可唔可以改番穩定啲?
每次一到源神時間,就成日彈game,入唔到,等源神一過咗,先入得番....
入去源神已經死咗....
頁: 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 12 13
查看完整版本: ★《幻想神域》意見、BUG 集中回報帖 (官方定期瀏覽)